O spray de cor afeta os mortos-vivos?

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A magia do primeiro nível ilusionista spray de cor opera sobrecarregando os sentidos / redes neurais do seu sujeito. Nossa visão é que a mesma falta de consciência convencional que torna os mortos-vivos imunes ao sono e ao charme também os torna imunes ao spray de cor . Adoraria ouvir diferentes interpretações ou concordar.

Este é um jogo de primeira edição AD & D (PHB, DMG, sem espinhas de laranja permitidas).

    
por Rich Armstrong 11.12.2010 / 22:53

3 respostas

Primeiramente, considere a natureza das obras que você cita. Quando a 1ª edição do Advanced D & D ( aka 1e) foi escrita, o roleplaying ainda era novo e as extrapolações de regras de correção de erros e (extensivas) ainda não haviam ocorrido. Pior ainda, este conjunto de regras foi escrito enquanto Original D & D estava sendo tocado por todos, incluindo o 1e autor Gary Gygax. Vários erros (veja nota de rodapé) ocorreram durante essa fase de sobreposição, e uma falta geral de especificidade é comum, a maioria das regras sendo deixadas para a lógica e discrição do Mestre.

Qualquer questão que exija uma regra "by-the-book" (BtB) 1e está, portanto, sujeita a esses erros e omissões, e a resposta pode ser contraditória e / ou ilógica.

The first-level illusionist spell color spray operates by overloading the senses/neural networks of its subject.

Desculpe Rico, mas 'sobrecarregar os sentidos' é sua dedução, e não é BtB. Podemos apenas dizer (BtB) que a magia de 1º nível ( i.e. potência mínima) causa inconsciência, cegueira ou atordoamento, e que algumas vítimas não recebem nenhum teste de resistência.

Our view is that the same lack of conventional consciousness that makes the undead immune to sleep and charm also makes them immune to color spray.

Embora este seja um sentimento lógico, ele não é suportado novamente pelas Regras conforme escritas. Em nenhum lugar as regras se referem a uma "falta de consciência convencional". Embora seja uma dedução lógica, sua ênfase no BtB novamente a impede.

É verdade que a maioria dos mortos-vivos é imune a efeitos de sono e charme. Mas observe que um Ghost não recebe explicitamente essas imunidades. Esta foi provavelmente uma mera omissão - mas novamente temos a questão do BtB. (Deduções sobre imunidades de mortos-vivos como uma classe também podem ser falhas; muitos mortos-vivos também são imunes a efeitos de retenção e resfriado, mas o Fantasma não é, nem são ghouls ou ghasts.)

THUS: dadas as descrições no Livro dos Monstros (1977) e sem qualquer proibição explícita nos volumes subseqüentes, o Livro de Jogadores (1978) e o Guia do Mestre (1979), a decisão do BtB deveria ser Spray de Cor afeta todos os mortos-vivos mencionados nesses trabalhos (Esqueleto, Ghoul, Sombra, Wight, Ghast, Wraith, Múmia, Espectro, Vampiro, Fantasma, Lich).

Nos meus próprios jogos eu aplico deduções adicionais e concordo com sua postura. Mas, estritamente BtB, devo respeitosamente discordar das outras respostas oferecidas aqui.

Corolário: não insista em respostas BtB para 1e. ;)

  • Uma das contradições mais famosas do período de transição OD & D / AD & D representado nos livros de regras do 1e é uma habilidade À vontade do Demon Yeenoghu, um "míssil mágico ... tendo um +2 para acertar" (MM1 p20, 1977) embora os mísseis mágicos (por feitiço) "atinjam o alvo com exatidão" (PH p67, 1978).
08.01.2011 / 21:22

Como um AD & D DM - I pode governar de forma diferente. Mas, seu dungeon master governou esse resultado, então essa é a ligação . Eu apoiaria ele / ela nesta chamada e sugeriria fora da discussão do jogo entre o grupo se o dissent for remanescer.

Você não apresentou sua interpretação. Preparar uma explicação alternativa pode ajudar.

Se você é um mestre, espero que seus jogadores apóiem suas decisões. Para mim (e somente para mim) eu costumo dizer "sim" - eu agora tento decidir em favor do PC que tudo "funciona como descrito" em todos os casos, a menos que haja uma cláusula explícita de desqualificação. Mas nem sempre eu era DM - havia um dia em que eu teria decidido exatamente como seu mestre fez.

Foi com o tempo que aprendi a ser um mestre melhor e mais interativo que aprendi a interpretar as regras para diversão em uma mentalidade regras lógicas / estritas . A maioria dos Mestres passa por esse mesmo ciclo de aprendizado.

    
12.12.2010 / 08:17

Foi assim que tocamos quando tocamos a primeira edição. Se bem me lembro, tínhamos algumas limitações - magias de ilusão de nível mais alto eram mais efetivas em mortos-vivos de baixo nível, e magias de ilusão mais completas tinham maior chance de sucesso, mas, geralmente, quando encontramos criaturas mortas-vivas, ficávamos longe de ilusões .

    
11.12.2010 / 23:12

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