Ou eu uso o XP como regra de ouro, ou eu o elimino completamente.
Nos meus jogos de edição anterior eu prefiro ver os personagens no nível organicamente, ganhando XP tão devagar ou rápido quanto as escolhas dos jogadores permitirem, dadas as oportunidades apresentadas pelo Mestre. Adotar uma abordagem de laissez-faire para o nivelamento dos PCs elimina um pouco da pressão sobre o Mestre para garantir que eles tenham EXP "suficiente" de qualquer aventura ou encontro, e coloca os jogadores para pressionar buscar XP suficiente para atingir a taxa de avanço desejada.
Se um excesso de tesouro for um problema, considere colocar tesouros raramente ou em caches muito pequenos. Note que o valor percebido do tesouro é diretamente proporcional ao quão raro ele é. Em um jogo com raras caches de tesouro, esse rubi de 100gp será um achado valorizado, enquanto que em um jogo de caixas de ouro transbordando, o rubi será esquecido.
Ao reduzir a frequência do tesouro, mesmo quando estiver usando a regra XP for gold, você imediatamente enfatizará a contribuição de outras fontes de XP sobre o tesouro. Os PCs não apenas receberão menos tesouros, mas também serão incentivados a procurar essas outras fontes do XP para promover seus personagens. Potencialmente, isso pode criar situações em que eles podem escolher ir atrás dos monstros evacuadores em vez de parar para procurar em seu esconderijo por saque (e perder os monstros). Qualquer escolha é boa, mas vem com trade-offs.