Como lidar com componentes de magia em AD & D 1ª edição

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No manual do AD & D, muitas das magias requerem componentes de magia. No entanto, não há regras associadas aos componentes de magia. Então eu estou supondo que é seguro assumir que este é um dos aspectos do jogo. Eu estou querendo saber se alguém tem um sistema ou pelo menos um conjunto de orientações sobre componentes de magia que cubra os custos ou realmente reunir os componentes.

Exemplo: o componente material para disco flutuante do tensor (pg68 PHB) é uma gota de mercúrio. No entanto, nenhuma regra é dada sobre como obter mercúrio. Essa parece ser uma substância incomum que deve exigir algum esforço em parte do conjurador para obter.

Então, basicamente, eu estou procurando uma maneira de lidar com componentes de magia sem resultar em uma bolsa de componente de magia (como em D & D 3.5).

    
por Antonio 26.02.2013 / 23:34

4 respostas

Você pode dispensá-los manualmente ou exigir que eles sejam reunidos por iniciativa do mago e você o interprete.

Muitos grupos optam pelo primeiro. Isso significa que você não precisa rastrear todas as aranhas vivas ou pensar em como elas são armazenadas e transportadas. A desvantagem é que você perde um aspecto enorme do equilíbrio de poder original entre magos e outras classes, que podem simplesmente atirar bolas de fogo facilmente, sem nunca ver suas munições de guano de morcego.

A vantagem de jogá-lo fora é que ele pode levar a aventuras muito interessantes. Onde faz um assistente obter quicksilver para o disco flutuante? Talvez eles tenham que visitar a Cidade Grande de vez em quando para estocar os fornecedores de tais esquisitices e curiosidades (e onde eles entendem?), Mas se eles não tiverem muita sorte, talvez eles têm que fazer um acordo com um duende que o reúne de flores raras durante a lua azul anual.

Ambos funcionam bem. Qualquer coisa no meio, e você pega o pior dos dois mundos: tentando criar um minigame inteligente ou um subsistema para reunir, você acaba tendo que rastrear tudo, mas não é um limite real em seu poder, e você acaba tendo alguns dados secos rolando e ocupados. Ou faça disso uma preocupação central dos assistentes ou descarte-a como algo que é tratado fora da tela.

    
26.02.2013 / 23:51

Quando se trata de regras vagas, como componentes de magia (e muitas outras regras nos antigos sistemas de D & D), vejo que você realmente tem três opções principais: ignorá-las, deixá-las complicar sua vida ou torná-las ferramenta para o GM. @SevenSidedDie e seus comentaristas indicaram dois usos comuns que os GMs fazem: codificar aventuras e regulação de potência. E se você for incorporá-las e usar a mecânica para manipular a história, você precisa ter certeza de que é claro, pelo menos na sua cabeça, até que ponto as emprega. Você precisa estar pronto para qualquer sobrecarga que o uso deles irá adicionar ao jogo e, se você não for consistente, fará com que seus magos se sintam como se estivessem aleatoriamente com problemas para eles.

Como também foi mencionado, eles parecem ter sido originalmente planejados como uma oportunidade para injetar piadas e piadas ruins no texto das regras. Com esse espírito, costumo entregar os detalhes de coleta e armazenamento, mas ainda uso os detalhes para comentários coloridos. "O orc bate em você no meio de lançar seu spray de cor, e o feitiço é interrompido quando o ar é preenchido com uma chuva de areia multicolorida."

E mesmo que você não esteja se concentrando na mecânica desses itens em jogos regulares, ainda é possível utilizá-los como dispositivos de plotagem, desde que seus jogadores estejam cientes de que estão em uso. Por exemplo, muitos dos feitiços de nível mais alto usam gemas grandes como um componente não volátil, o que significa que há pessoas por aí que sabem que magos de alto nível são quase garantidos para carregar pedras caras ...

    
27.02.2013 / 14:46
O Dragon Magazine Issue 81 tinha um artigo chamado "Vivendo em um mundo material" que lidava com a questão dos custos e onde encontrar os componentes da magia. Parece que está disponível no Internet Archive ( link ) com um link direto para o Issue 81 em link

    
27.02.2013 / 14:29

Usamos para exigir componentes de materiais ortográficos em nossas campanhas nos anos 80. Ele fez uma sub-quest interessante para a festa para obter os materiais para manter suas MUs felizes e produtivas, e colocar algum custo para invocar feitiços mais extravagantes.

No entanto, não insistimos que os componentes materiais consumidos quando a magia foi conjurada. Talvez um teste de resistência para mantê-los? Esse tipo de coisas. Agora eu imprimia vouchers para componentes.

Os clérigos estavam rindo embora.

    
12.10.2018 / 16:49