Lançar um feitiço leva a rodada inteira de um usuário mágico. Eles não podem tomar nenhuma outra ação, inclusive em movimento. O número de segmentos listados para um feitiço é usado apenas para descobrir quando, durante uma rodada, o feitiço é concluído, o que pode ser importante para descobrir se a mágica foi interrompida (ou estragada).
Para uma análise completa do processo de conjuração durante o combate, veja a página 65 do DMG.
Aprender AD & D pela primeira vez com os livros originais exige uma quantidade ridícula de dedicação devido à organização bizarra, ao estilo discursivo e à maneira como uma única regra pode ser distribuída em vários capítulos ou até mesmo nos três núcleos. livros. Eu certamente não aprendi os fundamentos dessa maneira - como a maioria dos jogadores de AD & D, aprendi jogando com pessoas que já sabiam jogar.
Aprender diretamente com os livros requer dedicar muito tempo e usar esse tempo para lê-los e relê-los, de capa a capa e em partes, enquanto os coloca em uso em uma campanha contínua. Uma grande tolerância para fazer "errado" por um bom tempo é útil.
Como alternativa, posso recomendar a leitura de OSRIC , que é um clone retro de AD & D. Suas vantagens incluem ser mais conciso (são apenas cerca de 40 páginas de regras mais 80 páginas de magias), organizadas mais como esperamos que as regras sejam organizadas hoje e livres. Ele é um bom companheiro para os livros originais e pode ajudar a esclarecer a confusão de regras, já que é muito mais fácil encontrar tudo.
A concisão do OSRIC é também sua desvantagem: ele não tem o comentário desconexo que coloca as regras no contexto, e que às vezes fornecem uma orientação mais sutil que cai em algum lugar entre "segundo plano" e "regras". Por exemplo, OSRIC não faz menção de conjuração evitando o agachamento quando uma magia tem componentes somáticos. Eu nunca soube sobre essa regra (?) Até reler as várias seções diferentes no PHB e DMG sobre spellcasting enquanto eu estava procurando por uma citação para esta resposta.