Existe uma classe de caracteres em 1e AD & D que pode identificar monstros

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Eu tenho vasculhado meus livros de regras para encontrar qualquer referência à habilidade dos personagens de identificar corretamente os monstros. Eu pensava que o Rangers tinha essa habilidade, mas eu estava errado. Não consegui encontrar nenhuma referência a essa habilidade sob Rangers (ou Druids) no 1e PHB. Como a identificação de monstros é tratada em 1e?

    
por zeeple 18.11.2017 / 07:47

2 respostas

A identificação do monstro não é uma habilidade disponível

O AD & D segue o princípio de "desafiar os jogadores, não os personagens" de D & D, que foi removido principalmente nas edições posteriores. Para identificar um monstro, os jogadores têm que se esforçar ativamente para aprender a habilidade da identificação de monstros e aplicá-lo à evidência que seus personagens encontram.

Parte da razão para isso é o conceito básico de que qualquer mundo AD & D D1e DM é potencialmente diferente - o DMG da AD & D contém o incentivo explícito para variar os monstros para evitar “mas o livro diz "-ite nos jogadores.

Formas de identificar monstros:

  • Encontre um antes e saiba o que ele faz.
  • Fale com os moradores locais que têm informações sobre monstros locais.
  • Pesquise monstros, consultando consultores, pesquisando bibliotecas e outras fontes de informações em caracteres.
  • Recrute contratações locais especificamente por sua familiaridade com monstros locais.

Mas a fonte primária é realmente a primeira. Como jogador, aprenda com a experiência.

AD & D não é um jogo em que as habilidades e habilidades de PC são primárias. Para qualquer coisa que um jogador já possa fazer para jogar o jogo “melhor”, os PCs geralmente não têm regras para fazer isso para os jogadores.

    
18.11.2017 / 08:06

Você pode estar pensando na habilidade "Identificação de faixas" do Arqueiro introduzida no Unearthed Arcana (pg 21-22). Embora não explique explicitamente que o Ranger pode identificar criaturas, ele permite que o ranger identifique as trilhas de criaturas cada vez mais obscuras com níveis mais altos, por exemplo. criaturas da floresta muito raras no nível 6 e "todos os tipos de criaturas (floresta e outras) dentro de um raio de 100 milhas". Eu suspeito que muitos jogadores e mestres estariam perdendo para explicar como isso funciona sem assumir que um conhecimento implícito de pelo menos descrições gerais de muitos, muitos tipos de criaturas deve vir com essa habilidade: "faixas de Aha! Korred!" "O que é um Korred?" "Nenhuma pista, eu apenas recebo um sentimento 'Korred' deles." Pretende-se que isso se aplique apenas a criaturas encontradas anteriormente? Isso parece improvável, já que a variação do 10º nível se aplica explicitamente a "todas as criaturas já encontradas" e as outras descrições de habilidades niveladas não incluem esse fraseado.

    
29.12.2017 / 02:56

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