Perguntas sobre 'players'

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Devo continuar minha campanha depois que 2 dos meus jogadores saírem? [fechadas]

Eu só queria uma opinião geral sobre algo, então eu tenho DMing nos últimos 6 meses ou mais depois que nosso DM original deixou o nosso grupo (4 pessoas). Eu havia criado um mundo criado por mim mesmo e meu grupo adorava. Avance rapidamente p...
24.11.2018 / 13:37
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Quando meus jogadores não pensam, o que devo fazer? [fechadas]

Eu tenho um grupo muito estranho de jogadores. Não são seus personagens, mas meus próprios amigos. Eles parecem querer o Hobbit, mas sem mortes, muitos XP no nível 1, zumbis fracos e lentos e relacionamentos. É D & D, e meu amigo quer sair co...
06.12.2018 / 22:35
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Como GM, como manter Dungeons & Dragons mais interessante para os jovens jogadores?

Atualmente, meu grupo de jogadores são meus filhos, com idades entre 7 e 14 anos (e vários entre eles). Todos eles estão realmente empolgados com o jogo, mas estou tendo muita dificuldade em mantê-los todos interessados durante o jogo. Nós mante...
09.11.2010 / 14:57
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Como posso evitar me concentrar demais em um personagem do jogador?

Atualmente no jogo que estou executando, um dos meus jogadores está constantemente empolgado com o jogo. Fora do jogo, ele escreve páginas e páginas de material sobre seu personagem, e adiciona consistentemente novas facetas à sua história. Isso...
08.04.2014 / 01:17
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Como eu mantenho o momentum em um jogo irregular?

Durante anos, tive um grupo semanal regular, mas à medida que envelhecemos, tornou-se mais difícil de encontrar. Eu costumo receber os mesmos jogadores, mas nós não jogamos toda semana. Lacunas longas significam que é difícil executar uma trama...
24.08.2010 / 14:07
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Balanceamento de jogadas, não personagens

Eu tenho sido o pior rolo de dados do meu grupo, tanto quanto me lembro. Seja o D & D 3.5, 4ª Edição, ou qualquer outro sistema baseado em dados, a deusa da sorte sempre foi ruim para mim. Para dar um exemplo, eu atualmente jogo um lutado...
31.01.2012 / 20:20
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Que políticas devem ser feitas no início de uma campanha, para definir a experiência de jogo desejada e evitar sentimentos ruins mais tarde?

Meu grupo e eu trabalhamos com a suposição de que as suposições padrão de um sistema de jogo são seu manifesto, e que escolhendo um sistema estamos escolhendo deixar suas premissas de lado, exceto quando instituímos regras explícitas em contrário...
04.02.2013 / 03:31
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Jogadores parando outras ações do jogador

Recentemente eu tive essa ideia em uma campanha e sei que li em um livro em algum lugar, mas não consigo encontrá-lo ... Eu tinha um jogador (um monge) que queria dar um soco no peito para ver se ele poderia quebrá-lo, outro jogador (um ladino)...
15.10.2016 / 07:12
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Como os jogadores podem reduzir a carga de trabalho de um mestre de jogo?

Como você sabe, os Mestres fazem a maior parte do trabalho da campanha (mapas, enredo, NPCs, etc.) e um pouco de narrativa. Os jogadores, por outro lado, trazem sua criatividade e adicionam tempero extra às sessões de jogo, além de direcionarem...
28.02.2013 / 17:21
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O que deve estar no documento de visão geral da campanha de um jogador?

Estou executando minha primeira campanha, que será realizada em Eberron. Eu quero montar um folheto de campanha para os jogadores, para ser uma espécie de introdução ao mundo, uma lista do que esperar na campanha, mapas, etc. O que deve ser i...
09.05.2014 / 20:44