Jogadores parando outras ações do jogador

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Recentemente eu tive essa ideia em uma campanha e sei que li em um livro em algum lugar, mas não consigo encontrá-lo ... Eu tinha um jogador (um monge) que queria dar um soco no peito para ver se ele poderia quebrá-lo, outro jogador (um ladino) que achava que estava preso queria parar o monge antes que ele pudesse acionar a suposta armadilha. Como a ação tecnicamente acontece simultaneamente, decidi que ambos os jogadores deveriam fazer uma checagem de iniciativa. O ladino tentando agarrar o braço do monge e impedi-lo de perfurar o baú venceu a checagem de iniciativa, então eu decidi que ele tinha que fazer um ataque de toque para agarrar o braço do outro jogador. Existe alguma decisão em relação a isso?

    
por Critical Crafting 15.10.2016 / 07:12

3 respostas

Aqui está uma maneira muito simples de lidar com este concurso: um teste de Força oposto.

As regras não exigem um ataque para quebrar um baú aberto, d20 SRD (em Itens de quebra) , então o monge pode fazer um teste de Força para abri-lo.

When a character tries to break something with sudden force rather than by dealing damage, use a Strength check (rather than an attack roll and damage roll, as with the sunder special attack) to see whether he or she succeeds.

Dado que ele está tentando abri-lo, em vez de fazer uma luta super complicada, e dado que o outro jogador disse que quer que seu PC pegue o braço do monge, parece um teste contra Força para mim. Ainda mais simples seria adicionar um bônus de circunstância +2 à CD de freio da interferência do ladino e acabar com isso!

Se fosse eu, eu apenas quebraria as regras de luta, era um evento realmente significativo, como o monge tentando jogar um Anel do Poder de onde veio e o Rogue sendo todo "Eu odeio monges para sempre!"

    
16.10.2016 / 20:04

Se você quiser impedir que um personagem ataque, você precisa usar um garra . As regras de agarrar são bem complicadas; o resumo é que o monge não pode socar nada (exceto o ladino) enquanto luta, mas agarrar o monge é difícil de fazer e difícil de manter, então se o monge realmente quiser dar um soco no peito ele eventualmente será capaz de faça isso.

Apenas por diversão, aqui está o que eu lembro das regras de luta:

  • Primeiro, o ladino tem que ganhar iniciativa.
  • Então o ladino tem que ter sucesso em um ataque de toque corpo a corpo contra o monge. Normalmente isso provocaria um ataque de oportunidade do monge, mas se o ladino vencesse a iniciativa e fosse a primeira rodada de combate, então o monge ficaria surpreso.
  • Então o ladino tem que suceder em um teste de agarrar contra o monge. Se o ladino falhar o teste de agarrar oposto (ou qualquer um dos testes anteriores a ele), então o monge não é agarrado e está livre para agir em seu turno.
  • Na vez do monge, ele pode fazer testes de agarrar opostos para escapar da garra. Um teste de agarrar não usa um turno inteiro - é apenas uma ação de ataque. Se o monge fizer uma série de golpes, ele pode usar o primeiro ataque para se libertar e, se conseguir, poderá usar o segundo ataque para dar um soco no peito.
  • Se o ladino conseguir uma ação e o monge for agarrado, o ladino pode ter sucesso em outro teste de agarrar para prender o monge.
  • Se o monge fizer uma ação quando for imobilizado, ele pode ser bem sucedido em um teste de agarrar para deixar de ser imobilizado (e voltar a ser agarrado).

Não está claro o que acontece a seguir. Em 3.5, até onde eu sei, eles continuam fazendo testes de agarrar um ao outro até que o ladino perca e o monge dê um soco no peito. No pathfinder eles adicionaram uma opção onde, se o monge está preso e o ladino tem uma corda, ele pode amarrar o monge fazendo um teste de CMB com uma penalidade de -10.

Mas os monges são melhores em agarrar do que os ladinos (eles geralmente têm mais força e mais ataques), então é improvável que o ladino ganhe até mesmo um teste de garra. Se o monge quer dar um soco no peito, o monge vai dar um soco no peito.

Deixe-me editorializar por um minuto aqui. Se dois jogadores realmente não podem concordar sobre o que fazer a seguir, eu não acho que seja uma boa solução ter seus personagens lutando. Permitir que os personagens lutem uns contra os outros leva a incentivos estranhos - você terá uma festa cheia de bárbaros prontos para ficar furiosos e matar seus aliados se eles não obedecerem. Isso não é divertido para ninguém.

Nos meus jogos, quando meus jogadores não podem concordar, o que eu faço é pedir uma votação do partido.

    
15.10.2016 / 07:57

Mudar para o combate com iniciativa e ataque ou ataques reais é um método. Ter os jogadores falando como um grupo é outro. Mas um terceiro e IMHO uma boa opção é representar os caracteres ! Adicione um pouco de cor; um pequeno diálogo.

Incentive seus jogadores a fazer com que seus personagens conversem entre si. Ao invés de a ação de cada personagem ser súbita e isolada, encoraje-os a telegrafar um pouco suas ações quando trabalharem dentro do grupo. Vamos ver como isso pode parecer no cenário que você descreveu:

O jogador do seu monge diz que eles querem abrir a porta; o jogador do seu ladino diz que pode estar preso, então eles querem detê-lo. Se você pará-los e estruturar essa troca primeiro como uma conversa entre os personagens, isso dará a eles mais oportunidades de tomar diferentes abordagens e pensar sobre como seus personagens interagiriam, em vez de apenas reagir.

O monge murmura: "Você sabe, eu aposto que eu poderia quebrar isso com o soco certo ..." e se move em direção ao peito. O ladino agarra seu braço e diz: "E se houver uma armadilha?" Neste ponto, os personagens têm a opção de discutir sobre isso, ou eles podem, é claro, proceder diretamente para a iniciativa e trocar golpes ou tentar restringir um ao outro. Essas mesmas opções originais ainda estão na mesa, mas um dos seus trabalhos como DM é enquadrar o ambiente de maneiras que lhes dêem tantas oportunidades quanto possível para fazer algo interessante.

E só para ficar claro, você não precisa ser um jogador do LARP "Forsooth" e "Verily" para ter diálogos com personagens. Declarações como: "Meu trapaceiro diz algo como ..." e "Meu monge discorda e diz que está sendo paranoico". funciona muito bem.

    
16.10.2016 / 15:23