Se você quiser impedir que um personagem ataque, você precisa usar um garra . As regras de agarrar são bem complicadas; o resumo é que o monge não pode socar nada (exceto o ladino) enquanto luta, mas agarrar o monge é difícil de fazer e difícil de manter, então se o monge realmente quiser dar um soco no peito ele eventualmente será capaz de faça isso.
Apenas por diversão, aqui está o que eu lembro das regras de luta:
- Primeiro, o ladino tem que ganhar iniciativa.
- Então o ladino tem que ter sucesso em um ataque de toque corpo a corpo contra o monge. Normalmente isso provocaria um ataque de oportunidade do monge, mas se o ladino vencesse a iniciativa e fosse a primeira rodada de combate, então o monge ficaria surpreso.
- Então o ladino tem que suceder em um teste de agarrar contra o monge. Se o ladino falhar o teste de agarrar oposto (ou qualquer um dos testes anteriores a ele), então o monge não é agarrado e está livre para agir em seu turno.
- Na vez do monge, ele pode fazer testes de agarrar opostos para escapar da garra. Um teste de agarrar não usa um turno inteiro - é apenas uma ação de ataque. Se o monge fizer uma série de golpes, ele pode usar o primeiro ataque para se libertar e, se conseguir, poderá usar o segundo ataque para dar um soco no peito.
- Se o ladino conseguir uma ação e o monge for agarrado, o ladino pode ter sucesso em outro teste de agarrar para prender o monge.
- Se o monge fizer uma ação quando for imobilizado, ele pode ser bem sucedido em um teste de agarrar para deixar de ser imobilizado (e voltar a ser agarrado).
Não está claro o que acontece a seguir. Em 3.5, até onde eu sei, eles continuam fazendo testes de agarrar um ao outro até que o ladino perca e o monge dê um soco no peito. No pathfinder eles adicionaram uma opção onde, se o monge está preso e o ladino tem uma corda, ele pode amarrar o monge fazendo um teste de CMB com uma penalidade de -10.
Mas os monges são melhores em agarrar do que os ladinos (eles geralmente têm mais força e mais ataques), então é improvável que o ladino ganhe até mesmo um teste de garra. Se o monge quer dar um soco no peito, o monge vai dar um soco no peito.
Deixe-me editorializar por um minuto aqui. Se dois jogadores realmente não podem concordar sobre o que fazer a seguir, eu não acho que seja uma boa solução ter seus personagens lutando. Permitir que os personagens lutem uns contra os outros leva a incentivos estranhos - você terá uma festa cheia de bárbaros prontos para ficar furiosos e matar seus aliados se eles não obedecerem. Isso não é divertido para ninguém.
Nos meus jogos, quando meus jogadores não podem concordar, o que eu faço é pedir uma votação do partido.