Técnicas modernas
Existe uma tendência no jogo moderno de incluir mecanismos para permitir que os jogadores decidam alguns dos ambientes / eventos. Por exemplo, em FATE, os jogadores podem gastar um ponto de destino para inventar algo sobre o meio ambiente, ou ganhar um ponto de destino, permitindo que algumas complicações aconteçam com seus personagens. Isto supostamente ajuda o GM que desta forma não inventa tudo.
RPG de trupe
No entanto, quero chamar a atenção para um jogo muito mais antigo, o Ars Magica, que apresentou o Troupe Roleplay. Na interpretação de trupe, todos os jogadores assumem o controle de vários personagens, não apenas um. Geralmente, um mago, um companheiro e um número indeterminado de caracteres secundários. Isso ajuda o GM a controlar menos personagens e a fazer com que os jogadores se envolvam mais com o jogo quando seus personagens principais estiverem presentes.
Além disso, a interpretação de grupo permite que o grupo de jogadores (troupe) gire o papel de GM. Isso pode ser de várias maneiras. Por exemplo, uma maneira tradicional seria fazer com que cada jogador executasse cada aventura. Se os jogadores quiserem uma campanha mais coesa, um deles atuaria como diretor de campanha. Este personagem planifica o propósito geral de cada aventura e atribui a um jogador.
Formas menos tradicionais de rotação também são possíveis. Por exemplo, você pode dividir as cidades e outros locais entre os jogadores, que assumem o controle sempre que o grupo fica em seus locais. Ou você pode até dividir os NPCs, de uma maneira que os motivos de um NPC são conhecidos apenas por seu jogador, que deve controlá-lo quando necessário. Você pode dividir o mundo como a trupe concorda, por exemplo, projetar um jogador Fae, especialista nesse aspecto do mundo, que assume o controle quando os jogadores têm que lidar com criaturas fae.
Modelo de Millington
Se o artigo da wikipedia de encenação de trupe , você pode encontrar uma maneira diferente: o modelo de Millington. Neste modelo, as responsabilidades tradicionais da GM estão divididas. Supõe-se que essas tarefas possam ser divididas entre diferentes atores. Citando da Wikipedia, esses papéis seriam:
GM: Chairperson (responsible for the order and focus of the players), Referee (responsible for arbitrating the game), Game Engine (responsible for interpreting what's happening in the game based on player requests and dice rolls), and Director (responsible for the story and the setting of the game).