Como posso evitar me concentrar demais em um personagem do jogador?

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Atualmente no jogo que estou executando, um dos meus jogadores está constantemente empolgado com o jogo. Fora do jogo, ele escreve páginas e páginas de material sobre seu personagem, e adiciona consistentemente novas facetas à sua história. Isso é ótimo para mim trabalhar, já que ele está criando um tesouro de ganchos de trama e pontos de personagem. A questão vem com os outros jogadores. Como estou recebendo muito conhecimento sobre esse personagem, eu costumo ter menos para os outros personagens explorarem. Seria injusto dizer a este jogador para parar de criar o que ele gosta de fazer como parte de seu jogo, mas eu quero encontrar maneiras de incluir os backstories dos outros personagens no jogo igualmente.

O que posso fazer para evitar centrar o enredo em torno deste personagem e incorporar os outros personagens mais profundamente na história? É um jogo de Pathfinder, se isso ajuda.

EDITAR: Aceitar isso é menos aceitável de um resultado aqui, já que meus jogadores em algum momento explicitamente ou implicitamente expressaram seu desejo de serem mais incluídos no enredo abrangente.

    
por Nameless Nick 08.04.2014 / 01:17

9 respostas

Solicite a ajuda do seu Creative Player para envolver os outros.

O CP é muito criativo e ele está claramente motivado com o jogo. Explique a ele que você tem que se concentrar nos outros jogadores e usar ganchos para eles, para que ele possa ajudá-lo a criar esses ganchos, estar no personagem (ele pergunta aos outros PCs favores que os envolvem) ou totalmente fora do personagem (ele compõe isso velho inimigo está procurando por um dos PCs).

Idealmente, cada jogador criaria seus próprios ganchos, mas alguns jogadores não são tão motivados, tão criativos, ou não têm tempo para dedicar tanto esforço no jogo. Então, usar CP para dar a você e aos outros jogadores ideias de enredo é menos do que ideal, mas melhor que nada.

    
08.04.2014 / 02:35
Por meio de altas taxas de mortalidade, grandes quantidades de história ou força real de personalidade, alguns personagens se tornam mais "principais" que outros. Isso é algo que você deve aproveitar.

Existem algumas coisas que você pode fazer:

  • Peça mais informações no histórico para criar um histórico comum para outros personagens. ("Nós dois defendemos a cidade de Rumblestum!" "Eu conheci o lutador no Exército do Rei durante as Guerras dos Duendes ...")
  • Peça aos seus outros jogadores para sugerirem ideias para o seu histórico e use isso também. (Isso apenas muda o foco para outros jogadores e não é a melhor solução.)
  • Use sua empolgação pelo passado, etc. para ajudar a preencher as lacunas do mundo: escreva os mitos, as lendas e o folclore do mundo! Isso funciona melhor, porque todos podem tirar vantagem dessa escrita.
  • Este jogador pode fazer um bom DM. Incentive-os a fazer sua própria aventura e, talvez, participe como participante de uma sessão.
  • Desafie o jogador a limitar a duração de seus escritos. Em vez de páginas e páginas, você obteria parágrafos, mas muito bem formulados e concentrados. Isso também pode ajudar suas habilidades de escrita em geral.
  • Peça ao criador que escreva um diário sobre as aventuras do grupo, escrito a partir da perspectiva de seu personagem. Isso ajuda quando os outros perdem uma sessão. Além disso, pode causar muita alegria.

Os melhores resultados aqui envolvem canalizar sua criatividade para ajudar os outros. Mude sua criatividade de se concentrar em seu personagem para algo que todos possam desfrutar.

    
08.04.2014 / 02:57

Empurre seus PCs juntos. Você pode fazer isso de várias maneiras.

Seu excitável jogador será a pessoa mais vocal na mesa, não importa o que aconteça, então, para envolver os outros jogadores, faça com que suas vocalizações estejam com eles . Chame por uma cena. "Isso vai impactar Simon, o Mago, vamos ver a cena em que vocês dois falam sobre isso."

Se o novo detalhe do seu jogador excitável tem algo a ver com o passado, às vezes ele funciona para pedir um flashback e colocar outro PC lá. "Vamos ver a cena em que Sanguine descobriu pela primeira vez a infância confusa de Bomber." ou "Você também esteve nas Guerras Cíclicas, não foi Jonjon? Vocês já conversaram sobre suas experiências? Vamos ouvir algumas .

Toda vez que seu jogador excitável adicionar outro detalhe ou gancho de história, pergunte a outro jogador como ele estava envolvido naquele gancho. Às vezes eles não têm idéias, e tudo bem. Mas quando eles trabalham, corra com eles. Combine a emoção. Seu jogador excitado vai começar a aprender que o seu objetivo aqui é encontrar maneiras de amarrar os personagens , e suas sugestões começarão a seguir o mesmo caminho.

    
08.04.2014 / 05:41

Apenas para adicionar algumas respostas muito boas, aqui estão meus 2 pence.

Fale com eles

RPGs são uma atividade de grupo, uma atividade na qual um grupo de amigos vem e conversa um com o outro sobre personagens fictícios. O principal aqui é a parte "falante" e daqui acredito que sua solução deve vir. Fale com eles depois da sessão; Entenda porque eles não podem escrever aquelas longas páginas de material fofo. Talvez você possa ajudá-los, talvez você possa resolver o problema ou talvez não possa fazer nada, mas será muito mais compreensível com a situação deles e, devido ao conhecimento, será muito mais fácil saber o que fazer a seguir. .

Foco para uma sessão neste jogador em particular

Uma opção um pouco arriscada, mas uma que eu usei no passado algumas vezes gira em torno de focar uma sessão inteira neste player. A ideia aqui é atrair a inveja dos jogadores e convencê-los a escrever essas páginas extras. "Quer o mesmo foco que a Lisa? Faça esse trabalho extra e você terá o mesmo foco também".

Peça ao seu CP para se sentar com eles

Talvez o criador do jogo possa ajudá-lo a superar o que está atrasando. Talvez, se ela se sentar com eles, eles também possam escrever essas páginas extras. Quando você tiver essas páginas, você terá muito mais facilidade com os ganchos de plotagem que as conectam também.

Se eles tiverem um fundo - amarre-os em

Se seus outros jogadores escreveram fundos no momento, use-os: amarre-os. Encontre os lugares onde há buracos no fundo, ou onde eles se conectam com o plano de fundo de outros jogadores (preferencialmente o CP) e role de lá. Isso lhe dará a desculpa para adicionar esses jogadores a muito mais cenas, mudando assim o foco do CP para o grupo inteiro.

Canalize a criatividade dos CPs para outros locais

Certamente existem lugares em seu mundo que ainda não foram definidos, por que não usar o PC para defini-los? Ela tem a criatividade e o tempo, e é uma ótima maneira de canalizar sua criatividade sem dar ao personagem mais motivos para o tempo extra na tela. Use isso a seu favor.

Suborná-los

Às vezes, e somente a curto prazo, você deve dar algo em troca. Para alguns jogadores que ainda não experimentaram cenas focadas no personagem, essas cenas ainda não parecem uma recompensa real. Até lá, talvez seja preferível outro tipo de recompensa. Talvez isso seja tudo o que eles precisem para iniciar esses mecanismos.

E um fim

Então, esses são meus 2 pence sobre o tópico, todos esperam que isso o ajude.

    
08.04.2014 / 07:36

Nem sempre importa

Resumindo, eu joguei uma campanha do Pathfinder onde meu Ranger era principalmente um personagem de apoio, e eu ainda gostava muito de jogar a campanha. Eu intencionalmente não procurei o "holofote", por assim dizer, tão naturalmente - no decorrer de muitas sessões - um dos outros personagens foi sugado para uma conspiração e meu Arqueiro foi marcado para o passeio.

Como dito anteriormente, você poderia conversar com seus jogadores e perguntar qual tipo de função eles querem preencher enquanto a campanha progride. No caso em que eles todos querem despertar os holofotes, pelo menos fez com que eles pensassem sobre o futuro de seu personagem, e possivelmente um gancho para esses personagens.

    
08.04.2014 / 09:50

Pergunte aos outros jogadores o que eles acham legal em seus personagens. Peça-lhes que expliquem por que fizeram o personagem e o que importa para ele sobre ele / ela. Pergunte por que seu personagem é incrível. Olhe para as fichas de personagem deles. Você encontrará bandeiras lá, detalhes que lhe dizem diretamente o que eles acham que é incrível, e o que eles querem que seja a história de seus personagens.

Uma vez que você tenha descoberto o que eles acham que é incrível sobre seu personagem, você sabe que tipo de coisa eles querem ver.

É tudo sobre entrar em seu headspace, e realmente mergulhar no por que eles jogam o que jogam e o que eles acham que é incrível. Uma vez que você tenha uma boa compreensão disso, será fácil inventar coisas para acertar esses botões.

Eles podem não ter produzido dúzias de páginas de histórias de fundo e de tramas, mas eles sempre têm uma visão clara de como seu personagem é mais legal, e é o seu trabalho trazer isso para o jogo. / p>     

08.04.2014 / 10:26

Se tudo mais falhar você pode tentar uma técnica, eu pensei:

Dê aos jogadores que se sintam ignorados um prólogo . Essa é uma pequena configuração projetada especificamente para seu personagem. Geralmente é

  • para um único caractere, embora eles possam escolher envolver outros
  • curto, digamos 10-15 minutos
  • a primeira coisa do jogo a acontecer naquela noite, por exemplo enquanto espera a pizza ser entregue
  • não relacionado aos eventos a seguir ou é? ;)
  • criando uma opção que o jogador pode usar para revelar algo sobre seu personagem (Eu ajudo? Eu trapaceio? Sou vicioso?)
  • pagando não muito mais do que as despesas diárias que o personagem tem / teve

Eu ocasionalmente usei isso para adicionar uma reviravolta no enredo, revelando uma relação com a missão principal no final daquela missão. Aqui estão alguns exemplos gerais para prólogos:

  • caracteres duvidosos podem ser solicitados por uma conexão para lembrar alguém de pagar uma dívida
  • personagens legais podem testemunhar um crime. Como variante, o crime pode ser menor ou até necessário, por ex. roubo de comida por um mendigo
  • personagens altruístas podem ter a chance de ajudar uma pessoa doente ou ferida
  • qualquer personagem pode encontrar um item perdido e ser questionado por quem o perdeu
  • competições e festividades
  • uma caçada com alguns membros da realeza (em RPGs baseados em fantasia)

Prólogos mais específicos:

  • um Rigger (em Shadowrun) pode participar de uma corrida de rua
  • pede-se a um Decker (em Shadowrun) que recupere remotamente alguns dados durante um curto período de manutenção do servidor, quando os programas de segurança não estiverem ativos (< - os dados foram pagos, mas provaram estar relacionados executar)
  • uma luta de sparring entre os guerreiros do grupo
  • pede-se a um mago seu serviço para identificar / desabilitar / avaliar um possível efeito mágico / trinket

Algumas delas podem pagar uma pequena recompensa. Alguns deles, como convites para caçar ou jantar, podem ser uma recompensa. Eu os uso para

  • saldo, se um jogador / personagem for curto por um período de tempo
  • provoque um jogador para se envolver mais
  • introduza uma pequena ação na primeira noite de uma campanha, que geralmente começa com o recebimento de uma tarefa, a negociação de um pagamento e a coleta de informações
  • implica que os personagens não salvam o mundo o tempo todo, mas também têm um interessante interesse entre as aventuras
08.04.2014 / 11:25

Isso pode ser um problema real. Os jogadores podem ficar muito empolgados com o personagem que criaram e negligenciar completamente o fato de que, como jogador, é sua responsabilidade e também a sua tornar a campanha interessante para os outros jogadores - não apenas para eles mesmos.

Seu jogador está animado, o que é sempre bom, mas talvez um pouco mais animado com o desenvolvimento pessoal de seu personagem do que deveria ser. Eu os encorajaria a tentar engajar os personagens dos outros jogadores, ou até mesmo escrevê-los em seu desenvolvimento de personagem envolvente.

Eles têm um vilão vagando pela terra que é seu meio-irmão perdido há muito tempo? Ótimo, e Jim, o Mago, costumava trabalhar para aquele cara. Eles conhecem o capitão da guarda de volta no dia? Melhor ainda, porque Valerie, a Guarda, costumava sair com ela.

Na verdade, isso deve ser feito na mesa, e com o consentimento dos outros jogadores - encoraje eles a se injetarem nessa história de fundo e se envolvam com esse personagem excitável. O excitável, se for um bom papel, provavelmente acabará sendo o rosto do grupo, então é uma boa idéia amarrá-lo em seus arcos de personagem de qualquer maneira.

Em adição

Se os seus jogadores não tiverem escrito seus próprios arcos intricados como este personagem excitável, talvez seja hora de tirá-los de lado e escrever alguns. Separe parte do seu tempo habitual de RPG para conversar com eles sobre algumas ideias de personagens. Deixe claro que você quer se concentrar em alguns personagens específicos que você gostaria de ouvir mais, e pensar em maneiras, juntos, para envolvê-los mais na história.

Depois, aja sobre eles. Caramba, se você estiver se reunindo regularmente para sessões, você pode até discutir a próxima sessão de antemão, e então agir de acordo com suas conversas de construção de personagens imediatamente. Faça uma palestra ritual de meia hora antes de cada sessão para descobrir os possíveis buracos no desenvolvimento de certos personagens.

    
08.04.2014 / 16:02

faça com que trabalhem juntos: se você tem um cara que adora fazer essas coisas, talvez você possa falar com os outros jogadores e ver se ele pode ajudá-los a criar coisas para seus personagens também.

    
10.04.2014 / 15:54