Como GM, como manter Dungeons & Dragons mais interessante para os jovens jogadores?

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Atualmente, meu grupo de jogadores são meus filhos, com idades entre 7 e 14 anos (e vários entre eles). Todos eles estão realmente empolgados com o jogo, mas estou tendo muita dificuldade em mantê-los todos interessados durante o jogo. Nós mantemos as sessões de jogo curtas (nunca mais de 2 horas), o que ajuda alguns.

Estou certo de que a dificuldade vem de não ter elementos de campanha que atraiam todas as faixas etárias. 7 anos de idade meninas gostam de coisas muito diferentes do que 14 anos de idade meninos.

Alguém tem alguma experiência em fazer isso funcionar? OK, essa é uma pergunta muito geral.

Estou procurando dicas (de preferência dos pais que já passaram por isso) sobre como manter todos os jogadores envolvidos. Talvez algumas idéias sobre quais estilos de jogo funcionam bem para diferentes idades de crianças. Existem elementos de campanha / recursos de masmorra que as crianças acham mais divertidos do que outros?

    
por Stewbob 09.11.2010 / 14:57

6 respostas

As crianças pequenas estão interessadas em coisas diferentes do que você é. O D & D que eles jogam não será o que você está acostumado. Li vários tópicos em que os pais jogavam D & D com os filhos e compartilhavam algumas coisas em comum:

  1. A duração do jogo é relativamente curta. 30 a 60 minutos parecem ser típicos. Se você conseguir prender a atenção deles por mais tempo, ótimo, mas não conte com isso. Planeje de acordo.

  2. O jogo muitas vezes se concentra em outras coisas que não as lutas. Um pai deixou seu filho construir seu personagem e partes da vila fora dos blocos de LEGO. Considere trocar miniaturas e papel milimetrado por blocos LEGO. Faça monstros LEGO, masmorras e assim por diante. Faça isso com seus filhos para que eles possam investir nele.

  3. Às vezes, eles estão mais interessados no jogo tático do que no role-playing. Deixe-os lutar se é isso que eles querem.

  4. Às vezes, eles estão mais interessados no role-playing do que no combate. Permitam que eles criem dramatizações de forma livre. Lembre-se de que D & D incentiva uma espécie de abordagem sociopática e genocida para a solução de problemas e que seus filhos já conhecem melhor o problema. Sua abordagem para resolver problemas pode ser fugir, implorar aos monstros que parem e assim por diante. Deixe essas abordagens funcionarem!

  5. Em caso de dúvida, pergunte-lhes de que partes gostam. Faça essas partes. Ignore as partes chatas.

09.11.2010 / 16:22

Meus filhos têm jogado RPGs desde que tinham cerca de 5 anos de idade - pode ser muito divertido, mas é muito diferente do que rodar jogos para idades mais avançadas. Minha esposa e eu encontramos algumas coisas úteis:

1) Separe-os por idade. Como você diz, garotas de 7 anos e garotos de 14 anos querem coisas diferentes. Por um tempo, separamos nossa adolescente de sua irmã de 11 anos. Cada um deles tocou em grupos diferentes com seus amigos. Os adolescentes correram por aí lutando contra as coisas, roubando coisas e, em geral, dando um bom treino aos seus id (com direção adequada dos pais). Os mais jovens conversavam com as pessoas, colecionavam coisas e tinham uma estranha variedade de animais de estimação imaginários. Todos estavam mais felizes.

2) Os mais novos não se importam com as regras. Os olhos se esborracharão se você estiver folheando os livros de regras para encontrar respostas. Ala. Algumas crianças mais velhas vão adorar brincar com o conjunto de regras, mas o aspecto dos RPGs jogo raramente é o que atrai ninguém. Eles gostam de fingir que estão fazendo coisas imaginárias interessantes; focar nisso.

3) Escolha um jogo diferente. Não tenho nada contra o D & D, mas além das edições de caixa vermelha da década de 1980, não é ideal para crianças. Para as nossas garotas, na maior parte das vezes, rodávamos (e ainda executamos) jogos com menos regras e temas mais strongs. Tivemos um sucesso especial com a versão d6 de Star Wars, assim como Toon e o FASERIP Marvel Super Heroes.

    
09.11.2010 / 16:53

Você pode tentar usar o Five Room Dungeons. Escolha aqueles que apelam para os interesses atuais dos jogadores. Ou, crie o seu próprio, já que você os conhece melhor do que ninguém.

    
09.11.2010 / 15:43

Descobri que concentrar-se na narrativa pode ajudar a manter as crianças mais jovens interessadas. Use vozes e afetações para representar a interação com o NPC. Use menos descrições expositivas.

    
10.11.2010 / 06:39

Pode ser melhor executar um jogo para os mais pequenos e outro diferente para os mais antigos.

Para os mais pequenos, manter o interesse por mais de 45 minutos será difícil. Se você puder amarrá-lo nos tipos de coisas que eles gostam de fazer, então isso funciona. Eu fiz um pequeno jogo de história com minha garota de 5 anos um dia. Eu imprimi alguns mini-livros de papel gratuito e cortei-os. Criamos uma história e usamos algumas figuras de animais da Schliect. De vez em quando eu dizia a ela para jogar alguns dados e eu inventaria o que significava no local. Ela adorou. O garoto de 14 anos provavelmente poderia jogar até mesmo alguns dos jogos mais complicados por horas, se a aventura for atraente. Eu mencionei e joguei AD & D, Twilight 2000 e Car Wars por horas e horas quando eu tinha essa idade.

Você também pode tentar ensinar aos 14 anos como fazer o GM'ing, ajudando-o a criar pequenas aventuras para os pequenos.

    
12.11.2010 / 03:11

Mais algumas sugestões para manter o interesse das crianças:

  • Ajudas visuais coloridas: mapas de definição de campanha, mapas da cidade ou da cidade e mosaicos ou impressões de masmorras. Miniaturas ou figuras de plástico são uma grande vantagem também.
  • Música de fundo com tema de fantasia apropriada.
  • Incentive os jogadores a desenharem seus personagens com lápis de cor ou giz de cera.
  • Adereços divertidos: moedas de ouro de plástico, saquinhos de moedas, dados (não apenas os d4, d8, d10, d12 e d20 - deixe as crianças brincar com dados d5, d7, d9 e d11).
  • Sotaques e humor engraçados são sempre bons. Monstros e NPCs devem ter características ou hábitos incomuns: arranhões, verrugas, peidos, etc. Não tenha medo de usar o clichê sotaque escocês para anões, o sotaque britânico de "classe alta" para elfos, o country ocidental ou o sotaque cockney para trolls e orcs . Personagens idiotas e peculiares são bons: o feiticeiro arqui-vilão com uma peruca disforme, o brutamontes bárbaro meio-orc com um companheiro gatinho fofo - que fala & chama as fotos em um relacionamento do tipo Master Blaster.
  • Não deixe o combate acabar com turnos e modificadores intermináveis - pedir uma página do Dungeon World não seria uma má ideia. Nenhuma rolagem de iniciativa ou ordem de turno específica para cada jogador. Especialmente se houver mais de três crianças brincando, elas podem ficar inquietas aguardando sua vez em combate. Deixe que todos declarem o que estão fazendo ao mesmo tempo.
  • Além de combater e interpretar, algumas crianças também gostam de comprar coisas para seus personagens no mercado da cidade - ir às compras, conseguir bons negócios, oportunidades de arbitragem! Os adereços de moedas de ouro seriam divertidos aqui. Além disso, as crianças praticarão suas habilidades aritméticas.
01.04.2017 / 21:41