O que deve estar no documento de visão geral da campanha de um jogador?

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Estou executando minha primeira campanha, que será realizada em Eberron. Eu quero montar um folheto de campanha para os jogadores, para ser uma espécie de introdução ao mundo, uma lista do que esperar na campanha, mapas, etc.

O que deve ser incluído neste folheto para realmente ajudar e deixar os jogadores animados para começar?

    
por leigon 09.05.2014 / 20:44

3 respostas

Cartões!

Sério, eu imprimi várias cartas para meus jogadores: uma para cada casa, religião, nação, classe e raça (duas para warforged, para cobrir aquela barra lateral sobre almas forjadas na guerra em Campanha de Eberron Configuração ). Cada carta era meia página, frente e verso (portanto, um total de página inteira no texto), com uma descrição da facção, raça, classe ou qualquer outra coisa, além de algumas coisas mecânicas básicas para as corridas e classes. estava usando o Legend Roleplaying System , então os statstocks raciais eram muito concisos para incluir no canto e informações básicas como KOM / KDM, HP, salva e habilidades para as aulas foram igualmente fáceis).

Estes permitiram aos jogadores passar os cartões, recolher os que mais os interessavam e assim por diante. Eles eram muito mais interessantes de se trabalhar do que um livro que eles teriam de compartilhar, ou uma parede de documentos de texto para serem vistos na tela do computador.

Eu também imprimi o mapa gigante de Khorvaire em oito folhas de papel, o que ajudou um pouco. As cartas eram melhores. Eu também acabei desejando ter impresso o cronograma de Configuração de campanha de Eberron .

    
09.05.2014 / 20:59

Mundos são complexos

Existem dois estilos principais de 'handout' que eu endosso. Uma é informativa - "Isto é o que seu personagem sabe", ou seja, informações focadas na nação em que cresceram, fatos sobre a vida, trabalho, famílias, quanta magia existe no mundo, pessoas pobres e ricas, nomes que você terá dependendo de onde você cresceu. Corridas, tensões raciais. Material de nível Rua .

O outro é a documentação do jogo. Para jogos de investigação, isso pode ser arquivos, fotografias, relatórios policiais. Para Eberron, poderia ser um panfleto falando sobre as maravilhas, um panfleto de propaganda da igreja sobre os horrores dos desertos, um panfleto informativo que exalta as virtudes de uma das Casas mercantis, etc.

Qualquer coisa abrangente ou além disso, deve ser apresentada no jogo. Mostrado, não contado. Caso contrário, elimina o crescimento de personagens que aprendem coisas no personagem, o que equivale a 99% do ponto de interpretação versus o storywriting colaborativo. Informações de fundo, ou coisas que são fac-símile de coisas que seus personagens estão olhando - essa é a minha regra.

    
10.05.2014 / 03:15

Eu gosto de fazer quicksheets - coisas simples que podem ser impressas em uma única folha de papel, frente e verso. Em parte porque sei que os jogadores são preguiçosos na leitura, mas também porque é fácil de lidar na mesa.

Normalmente, faço uma planilha rápida que é a regra básica a ser usada (especialmente para novos jogadores ou regras difíceis de lembrar) e uma planilha rápida configurada.

A configuração rápida envolve:

  • A situação / área local em que estamos começando e nos concentramos no jogo
  • Alguns problemas / ângulos conhecidos de conflito - para que os jogadores possam construir seus personagens nele
  • Quem está no comando? Com quem os jogadores podem interagir?
  • O que é comum / raro em termos de tipos de caracteres? Saber se seu personagem é facilmente aceito ou parte de uma estrutura de poder local vs. um visitante tentando obter conexões é útil.
10.05.2014 / 20:15