Eu não posso te dar uma lista completa das ocorrências, porque elas estão espalhadas por toda parte, então eu vou focar um pouco em por que esses dois exemplos são expressamente chamados para decidir antes de jogar .
A razão pela qual isso é chamado é porque eles têm o potencial de ferir sentimentos e causar discussões acaloradas na mesa.
Exemplo de infrator
Primeiro exemplo sendo as regras do infrator. Se você quebrar uma lei de magia, você imediatamente ganha uma acrobacia que custa 1 refresh: Lawbreaker [número da lei]. Muitos magos provavelmente estão contornando a linha com apenas 1 atualização restante, então se eles violarem uma lei, eles estão imediatamente em território NPC. Assim, é realmente uma boa ideia descobrir em seu jogo o que precisamente constitui uma violação da lei.
Por exemplo, se você queimar um prédio no chão que pode ter humanos nele, e alguns deles talvez morreram no fogo cruzado, isso constitui uma violação? da 1ª lei da magia?
Agora, você provavelmente pode fugir fazendo isso durante o jogo, desde que avise o jogador que ele / ela está prestes a se tornar um infrator da lei, e que nenhum outro aviso será emitido, yadda yadda. No entanto, sinto que tudo corre mais bem se você martelar este antes de jogar. Mesmo se você fizer isso, no entanto, você precisará garantir que o grupo esteja bem, com um único jogador sendo o árbitro final.
Morte como resultado de ser retirada
Isso é menos importante, eu acho, como você geralmente como uma cortesia deve informar os jogadores que um determinado conflito pode acabar sendo letal antes que os dados sejam jogados. Isso lhes dá a chance de oferecer uma concessão antes deles, você sabe, morrer . Você pode querer estabelecer algumas regras básicas com seus jogadores primeiro, como: "Eu vou deixar você saber se você acha que é provável que você morra em um combate." Ou "Eu não te informarei se você vai morrer como resultado de combate, então, por favor, mantenha sua inteligência sobre você." Dessa forma, você não se depara com nenhum problema quando alguns dos bandidos de Johnny Marcone vêm bater em suas cabeças com tacos de beisebol.
Alguns outros exemplos
- Temas de cidade e história: Eles são explicitamente definidos pelos jogadores na primeira sessão e, portanto, precisam ser feitos antes do início da peça.
- É muito provável que um patrocinador de magia patrocinada seja desagradável: assim, o jogador sabe no que está se metendo ... ou não sabe exatamente em que está se metendo.