Perguntas sobre 'narração'

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Como posso limitar minha narração de ponto de vista de segunda pessoa?

Cheguei à conclusão de que, nos materiais que estou me preparando, quero acrescentar mais variedade à narração, apresentando informações aos jogadores sem usar a narração do ponto de vista da segunda pessoa. O que estou tentando evitar é um diálo...
26.06.2019 / 03:32
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What techniques can I use to improve flavor text?

I've been improving my GM skills lately, but there is one area in which my skills are very weak, and that is flavor text. For example, if my players go into the woods, I tend to say something stupid like "you're in the woods, there are trees here...
15.09.2010 / 21:36
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Como posso lidar com o acesso do PC a inúmeras fontes de informações sutilmente conflitantes em um jogo em que esses conflitos são importantes? [fechadas]

Eu tenho um jogo solo para um amigo em um sistema que eu criei vários anos atrás. Eu encontrei um problema de GMing com o qual não tive que lidar anteriormente, porque as restrições de tempo da vida real raramente foram tão prementes em nossas...
02.11.2015 / 08:28
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Como explico narrativamente como as circunstâncias no jogo não permitem mecanicamente que um PC mate instantaneamente um NPC?

Inspirado por a esta pergunta, em particular este aspecto: . . . how do I handle realism and one-shotting bosses out of combat? Meu entendimento é que qualquer criatura, mesmo uma "pessoa normal", não pode ser instantaneamente morta com um...
22.02.2019 / 18:46
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Como comunico aos jogadores que uma sala não é importante? [duplicado]

Recentemente, eu matei o one-shot "Death House" de Maldição de Strahd onde os jogadores exploram uma mansão assombrada. Muitas salas têm ótimas descrições de seu conteúdo (por exemplo, uma sala de jantar com painéis de madeira elegantes e uma m...
23.11.2017 / 08:03
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Como posso descrever o dano no ponto de vida sem falar sobre feridas?

A descrição do PHB de pontos de vida (p. 196) diz: Hit points represent a combination of physical and mental durability, the will to live, and luck. Creatures with more hit points are more difficult to kill. Those with fewer hit points are mo...
03.09.2019 / 20:17
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Como posso narrar os efeitos de Charme / Medo / Raiva / etc de uma maneira libertadora?

Ou, Como posso implementar efeitos de status centrados no comportamento sem dar aos jogadores a sensação de terem perdido sua autonomia? É algo que eu considero um agitador pessoal como interpretador de papéis, e também um que freqüentemente lev...
06.12.2017 / 07:02
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Mecânica e métodos para reproduzir uma superposição quântica de mundos [fechado]

Estou procurando por mecânica de jogo e métodos de contar histórias que transmitam a atmosfera de que os personagens não vivem apenas em um mundo, mas em um multiverso que adere a algo semelhante à interpretação de muitos mundos da mecânica quânt...
23.11.2012 / 00:46
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Fantasia e magia em um ambiente principalmente realista

Estou executando um jogo que é melhor descrito como "medieval fantasia ", no sentido de que estamos realmente tentando ter a vida das pessoas no cenário muito parecida com a Idade Média histórica. Não há masmorras no sentido clássico; bruxos voad...
26.07.2012 / 21:50
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Como posso evitar "trilhar" meus jogadores, oferecendo a eles um conjunto limitado de opções com apenas descrições básicas?

Eu jogo Dungeons and Dragons 5e. Eu tenho o hábito de destacar certas escolhas, sem perceber que estou fazendo isso, porque o que eu sinto que estou fazendo, é dizer não mostrar. Eu tenho um problema com meu descrições se você quiser chamá-los a...
13.02.2019 / 00:28