As pessoas são realmente um pouco difíceis de matar.
Em alguns casos, não há razão lógica para o jogador não conseguir matar o inimigo com facilidade. Mas os seres vivos reais se adaptaram à sobrevivência, e é notável o quanto algo pode sobreviver, mesmo que seja apenas por um tempo.
Com a magia de cura de D&D, a sobrevivência é ainda mais provável se o inimigo estiver nas proximidades de seus amigos.
(Aviso: esses links podem ser considerados gráficos, embora eu não tenha visto nada muito sério neles. Exceto aquele com o aviso em negrito; é decentemente gráfico.)
- Batidas do coração. Ao contrário das representações de Hollywood, atirar em alguém no coração não os mata; sangrando faz.
1.1. Depois de um tiro no coração, um cervo pode continuar correndo por até dois minutos se não estiver consumindo ativamente seu suprimento de energia anaeróbico com esforço físico, embora geralmente desmaie devido à perda de pressão arterial após os segundos 10 a 15 (ou instantaneamente dependendo do sucesso) Essas são as rodadas de jogos em potencial de 2 a 10.
1.2. Flechas e facas não são tão letais quanto as balas porque não têm velocidade, e ajudam a tapar o buraco se não forem removidas. Várias pessoas sobreviveram a flechas de besta no coração, como esse cara que sobreviveu a uma tentativa de suicídio mesmo que um raio penetrasse seu coração, e esse cara que não apenas sobreviveu ao primeiro tiro em seu coração, mas carregou um segundo raio, disparou novamente e ainda foi salvo.
- Tiros na cabeça. Mesmo tiros na cabeça nem sempre são fatais.
2.1. Esse garoto de dez anos sobreviveu a uma flecha que atravessou seu olho e atingiu a parte de trás de seu crânio.
2.2. Este soldado do exército dos EUA foi esfaqueado na lateral da cabeça com uma faca e não apenas sobreviveu, mas voltou ao serviço militar ativo dois anos depois.
- Cortando uma garganta. A jugular e a carótida estão muito bem protegidas contra cortes pela cartilagem ao redor da traquéia, e é relativamente fácil perder um ataque de facada na primeira tentativa, se você não sabe exatamente para onde mirar.
3.1. A homem na Nova Zelândia sobreviveu a um sujeito cortando a garganta por trás e conseguiu caminhar até um laticínio próximo alguns minutos depois.
3.2. Um relatório médico (este é mais gráfico que os outros) fala de três pacientes que sobreviveram a ser esfaqueado ou cortado no pescoço, um dos quais (o terceiro) foi uma tentativa deliberada de suicídio. O segundo caso (o barbeiro teve uma convulsão ao raspar o cliente, cortando o pescoço; caramba!) Cortou a jugular, mas o cara ainda sobreviveu. A introdução do relatório observa que "o trauma penetrante no pescoço" foi fatal em 11% do tempo na Primeira Guerra Mundial, 7% na Segunda Guerra Mundial e 3-6% em civis hoje. Obviamente, isso inclui acidentes e assim por diante, mas até ferimentos a bala são potencialmente possíveis de sobreviver.
Mas estes são assassinos treinados, certo?
Isso realmente depende do nível, classe e etc. do seu jogador. É lógico que um lutador de nível 10 provavelmente sabe como esfaquear alguém no pescoço, para que ele esteja praticamente garantido a sangrar. Mas, como outros já mencionaram, se o cara está tentando evitar a morte, provavelmente é razoavelmente bom em saber como sair do caminho (se ele estiver em nível alto), ou um ataque padrão o matará de qualquer maneira (se ele estiver em nível baixo )
Por outro lado, um mago de nível 1 pode nem ter forças para passar sua adaga pelo osso ou cartilagem de forma consistente, mesmo quando o oponente está em coma a longo prazo. Então algum tipo de rolagem seria definitivamente apropriado, independentemente do status do inimigo.
Além disso, o D&D está cheio de criaturas diferentes que podem ter uma anatomia muito diferente da humana, tornando menos provável que até um lutador habilidoso tenha certeza de um tiro mortal.
Finalmente, os NPCs também são assassinos treinados. Uma parte de não morrer envolve se proteger de coisas como aventureiros desagradáveis tentando dar um tiro em você. Como os NPCs provavelmente usarão coisas desagradáveis, como armaduras, seu jogador não apenas terá que mirar no lugar certo, mas penetrar um quarto de polegada de elos da corrente (ou o que seja). E com a magia, poderia haver vários efeitos que impediriam uma morte instantânea, principalmente em chefes e pessoas ricas.
Idéias de regra da casa.
Não sei muito sobre o 5e, portanto não leve essa parte muito a sério.
De acordo com o acima, você pode:
1. Limite as mortes automáticas a personagens de nível superior (talvez vinculados a feitos que envolvem assassinatos especializados, como Martial Adept ou Sharpshooter).
2. Exija uma verificação de Inteligência ou Percepção para ver se o jogador sabe onde atacar (talvez com um bônus no nível do jogador e uma penalidade para criaturas não humanas).
3. Exija uma jogada de ataque bem-sucedida, mesmo se você não precisar de uma jogada de dano (ataque com vantagem se o alvo estiver realmente imobilizado, normalmente se ele puder se contorcer e com desvantagem para criaturas alienígenas ou classes de jogadores que provavelmente não serão treinadas em anatomia). Uma jogada de ataque com falha pode representar um golpe normal nesse caso, exigindo uma jogada de dano padrão, acordando inimigos que não estão em coma e permitindo que eles gritem assassinatos sangrentos para alertar todos ao redor.
4. Auto-mata não deve ser possível se houver alguma maneira de um curandeiro inimigo chegar até eles a tempo de parar o sangramento e os danos cerebrais. Nem quando matar o inimigo iniciaria logicamente o combate (daria aos amigos do inimigo a chance de salvá-los).
Resumo.
Eu acho que há casos em que um auto-kill apenas faz sentido. Se o cara está preso em um forno de cremação e você o liga, o jogo acaba. Se o cara estiver completamente em coma, a diferença entre as regras de combate e a eliminação automática é quanto tempo você gasta para chegar ao inevitável. Etc.
Mas as pessoas podem sobreviver a quantidades loucas de danos, até tiros diretos na cabeça, no coração, nos pulmões e no pescoço. Além disso, a armadura ajuda bastante na prevenção da morte se os jogadores não a removerem.
E o D&D está cheio de maravilhas mágicas e alienígenas que podem ser usadas para tornar os inimigos ainda mais resistentes que os humanos do mundo real.
Portanto, no final do dia, exigir que os jogadores façam jogadas de ataque contra alvos indefesos não é apenas parte das regras. Na verdade, pode fazer sentido.