A descrição do PHB de pontos de vida (p. 196) diz:
Hit points represent a combination of physical and mental durability, the will to live, and luck. Creatures with more hit points are more difficult to kill. Those with fewer hit points are more fragile.
Também o Barra lateral "Descrevendo os efeitos dos danos" (p. 197) diz:
Dungeon Masters describe hit point loss in different ways. When your current hit point total is half or more of your hit point maximum. you typically show no signs of injury. When you drop below half your hit point maximum, you show signs of wear, such as cuts and bruises.
Minha interpretação é que os primeiros golpes não causam feridas ou sangramentos, e dizer coisas como "sua lâmina perfura suas costelas" é impreciso. No entanto, luto para descrever os golpes em combate sem dizer coisas como "O golpe atinge a armadura" por um erro e "Sua lâmina corta a perna" por um golpe.
Estou procurando um método alternativo que não faça referência a feridas, sangramentos etc., mas ainda tenha valor narrativo - e os jogadores poderão dizer a diferença entre uma falta e um acerto (ou um crítico).
Quais métodos as pessoas usaram para descrever os danos que atendem aos critérios acima e como isso afetou a experiência dos jogadores e do Mestre? Faça backup das respostas com experiência, por "Subjetivo bom, subjetivo ruim".
Eu marquei isso como D&D 5e porque não sei se as regras de pontos de vida são as mesmas nas versões anteriores ou em outros jogos, mas qualquer experiência em sistemas com regras semelhantes será considerada uma boa resposta.