Você pode seguir dois caminhos com isso, dependendo de quão "vazamento" você deseja que os elementos místicos sejam. É sol, coelhos cor-de-rosa e cores tecnológicas no Bosque das Fadas antes mesmo de você conhecer uma fada, ou o mundo é mundano com os elementos fantásticos tocando mais do tipo "Isso não pode ser real, eu não acredito nos meus olhos" de papel em ambientes decisivamente mundanos?
Coisas fantásticas em lugares mundanos
Simplificando, não tente fazer a transição. Declare os fatos dos elementos fantásticos conforme seus PCs os percebem, e nada mais.
Declare o fantástico como acontece. A maneira como os fatos violam as expectativas do restante do cenário estabelecido fará seu trabalho por você. Descreva-a nos mesmos termos, temas e "cores" que você faz na vida comum no cenário, o que a fundamentará na realidade. Seus elementos irreais, narrados com naturalidade, parecerão realmente mais fantásticos para o contraste.
The sweat and grime of the trail is getting to you around noon, when you stop to drink at a stream off the road. Refreshed, you notice a dark cave mouth on the far bank. Noxious fumes drift from it, and you become aware of an uncanny stillness which no birdsong disturbs. Then, an unearthly rumbling sigh issues from the crack in the earth.
(the PCs investigate and disturb something)
An enormous, stinking lizard drags itself from the depths. Smoke billows from its nostrils and its eyes are orbs of flame where a beast should have whites and pupils. It pulls the rest of its carcass free of the cave, revealing tattered wings like those of a bat and a wickedly barbed tail …
A descrição do fantástico em termos mundanos mantém a possibilidade de negação plausível, e a negação plausível do fantástico pode manter seus jogadores fundamentados no mundano. "Foi um dragão que lutamos? Bem, definitivamente vamos nos gabar de que era um dragão, mas talvez fosse apenas um lagarto realmente grande ... Era um país estrangeiro estranho como [país a apenas duas fronteiras de distância], afinal, quem sabe que tipo de bestas bárbaras eles normalmente têm ... "
Das duas opções, essa é realmente minha preferência por manter meu próprio aterramento no mundano. Parece apenas funcionar melhor, possivelmente porque me força a recontextualizar as ocorrências fantásticas em termos mundanos, mantendo minha própria "perspectiva da câmera" firmemente no lado mundano da realidade.
Terras fantásticas fazem fronteira com as mundanas
Se você quer que um mundo (ou partes do mundo) tenha regiões inteiras que não são mundanas, você precisa de alguns truques para indicar quando os personagens estão em transição entre seu mundo familiar e confiável para as terras que "não estão mais no Kansas". Assim como o tema musical de um personagem de filme / TV pode se telegrafar sutilmente quando eles estão tendo uma cena de destaque, você quer algumas ferramentas que sinalizem que o ambiente está mudando.
Você pode fazer isso diretamente, dizendo a eles, quando a natureza alterada dos lugares é perceptível. Apenas estenda as declarações práticas sobre a estranheza ao meio ambiente. Onde existem (por exemplo) lugares estranhos e estranhos que os personagens "sentiriam", basta dizer o seguinte:
This place is eerie and uncanny. It feels wrong in your bones.
ou para (por exemplo) um local agradável e fantástico:
There is a lightness to the air that seeps into your skin, and everything feels brighter.
Você quer que seus jogadores saibam que o local é incomum, então diga a eles (por meio do endereço de seus personagens) que é assim, em linguagem clara.
Para um sinal mais sutil, você pode use certos tipos de linguagem para distinguir os reinos mundanos e os reinos fantásticos. Uma madeira de fada pode ser "fresca", "brilhante" e desprovida da linguagem que descreve a sujeira dos reinos mundanos. Você pode narrar mais devagar, de uma maneira mais descontraída, dando uma qualidade um pouco onírica.
Você pode use metáforas diferentes. Um reino fantástico pode obter descrições narrativas que enquadram tudo em termos de bordas limpas e elementos em movimento:
The flaming leaves of the autumn forest burn bright as the sun sets behind the knife edge of the mountains. The stars come out like hard diamonds, and the bright silver of the moon pours over the forest.
Um reino fantástico diferente pode ter metáforas sobre espadas, sangue e fumaça. Outro pode ser ossos e morte. Quaisquer que sejam as metáforas que você gosta, você pode dividi-las e dizer "estas são para lugares mundanos e são para lugares fantásticos", e os jogadores perceberão a sensação distinta de lugares diferentes, mesmo que não possam colocar suas opiniões. dedo sobre o porquê.