Eu jogo Dungeons and Dragons 5e.
Eu tenho o hábito de destacar certas escolhas, sem perceber que estou fazendo isso, porque o que eu sinto que estou fazendo, é dizer não mostrar. Eu tenho um problema com meu descrições se você quiser chamá-los assim. Sempre que descrevo alguma coisa, meus jogadores sentem que os estou dividindo em três caminhos diferentes. Eu disse a eles, eles podem fazer outra coisa.
Eles sentem que têm muitas opções, versus não ter descrições suficientes que lhes permitam escolher o que querem fazer.
My descrição, se você quiser chamá-lo da seguinte forma:
"You have chased the orcs into the pit of the cave. You are at the cave's entrance. There are a pile of bones which seem to have some teeth marks, possibly from a wolf. You hear orc drums coming from the village you just came from in Coldharbor."
Ou:
"Heaven's roar drums through the Sky Sea. Your hawk-like eyes catch sight of a druid dancer waltzing by the pyre, a ritual to ignite Gimble and Gamble's Zipping Zeppelins."
Essa descrição não é apenas carregada com muitas opções de ferrovias, mas também não estou descrevendo qualquer coisa. Você sabe que dizer de show não conta? Bem, estou dizendo, não estou aparecendo e simplesmente não entendo. Estou apenas dizendo informações que são importantes apenas para mim, versus qual descrição é importante para meus jogadores. Eu não entendo o processo de como descrever algo (mostrar não dizer) e fornecer aos jogadores ferramentas para interagir com seu ambiente e fazer suas próprias coisas. Quero dar a meus jogadores a agência total de escolha, não eu forçá-los a fornecê-los com descrições que parecem estar deixando meus jogadores fazerem coisas quando não estou.
Durante muito tempo, pensei que não estava ferrando, mas estou. Estou dando aos meus jogadores muitas opções e usando descrições breves e agitadas. Notei que sempre que descrevo algo, pareço agitado. Provavelmente estou fazendo isso agora. Ok, eu estou. Eu admito. Estou agitado como o Hades agora, mas quero melhorar. Não, preciso melhorar para que meu jogo sobreviva.
Como faço para narrar de uma maneira que chame a atenção dos meus jogadores e os coloque na ponta dos assentos enquanto os dou liberdade de escolha?
Não consegui encontrar um artigo sobre o assunto, um livro ou vídeo sobre o que estou falando. Se alguém tiver alguma fonte que possa recomendar, isso seria ótimo. (Por favor, elabore essas recomendações, explicando como elas são relevantes para a solução do meu problema.)