Perguntas sobre 'independente do sistema'

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Como aumentar a dificuldade e os jogadores adoram?

Estou tendo uma pequena discrepância com o meu grupo de jogos habitual em relação a um tópico que não vejo muito, dificuldade ou quão desafiador os jogos realmente são. Geralmente jogamos jogos pesados ​​do sistema, como Descobridor, Legends o...
22.05.2019 / 18:59
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Contar histórias com detecção de mentiras [fechado]

A maioria dos sistemas de fantasia que conheço tem um feitiço para detectar mentiras, falar com os mortos e coisas do gênero. Imagine quanto tempo ótimos filmes como Os suspeitos habituais or In the Heat of the Night teria durado se os detet...
27.02.2014 / 10:17
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Como lidar com personagens anti-autoritários?

Um jogador com quem raramente interpreto (vamos chamá-lo de Bob) parece ter um problema com a autoridade - ou pelo menos ele gosta jogando personagens Quem faz. Não é que ele não respeite o mestre, mas ele fica muito defensivo (às vezes até agres...
03.06.2015 / 14:03
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Como você desencoraja o "conhecimento do jogador" como GM?

Como um encontro aleatório trivial está acabando, um jogador pensa "Isso foi muito fácil ... O GM não nos daria um encontro que não dá XP" e começa a procurar por bandidos escondidos ou outras pistas. Há quatro estátuas em uma sala e você usa mi...
18.05.2011 / 14:14
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Problemas de terra plana ou achatada

o que principal efeitos teria uma terra plana ou bastante plana em vez de um planeta em um mundo de jogo? (Tecnológico, social, físico etc.) Veja bem, não estou procurando tratados científicos totalmente detalhados. (Embora, se você tiver um, fi...
17.07.2012 / 23:11
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Como faço para que meus PCs não sejam um bando de cretinos assassinos?

A maioria dos RPGs ensina que a violência casual é a melhor solução para todos os seus problemas no jogo. Isso é tão bem estabelecido como parte da grande maioria dos RPGs, que existem RPGs de sátira inteiros como o de Greg Costikyan Violência e...
21.05.2011 / 23:08
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Como um GM pode evitar ficar desiludido com seu próprio jogo?

Recentemente, iniciei um novo jogo no qual dei aos jogadores muito mais liberdade para desenhar seus personagens do que eu poderia ter feito no passado. O que eu acabei com foi uma festa muito moralmente diversa, com cada um dos personagens tendo...
18.06.2013 / 20:27
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Interpretar um personagem como discreto e subserviente, mas não passivo

In one of the campaigns I'm in, I'm playing an AI/robot that belongs to another PC, and acts as an automated assistant. The other players and GM seem to like the drone's spotlight moments (in the 'screen presence' sense, não 'in-character moment...
05.06.2019 / 11:25
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Tesouro difícil de definir um preço

(Jogamos D&D, mas, para esta resposta, estou procurando uma resposta independente do sistema que funcione para uma configuração pré-moderna. Digamos 1500 AD ou anterior.) A maior parte do tesouro que a festa obtém dos encontros tende a ser f...
16.10.2011 / 16:48
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Como eu ensino os jogadores a se envolverem com um jogo da maneira que é a primeira regra?

Entre outras formas, gosto de jogar de maneira centrada nas regras1, onde as regras são a "física" da realidade e ditam o que pode e o que não pode ser verdadeiro na ficção. Eu gosto especialmente disso em jogos PvP, onde boas regras ajudam os jo...
12.05.2015 / 23:51