Qualquer economista lhe dirá que um lote fatores podem controlar o preço de mercado de um item. Aqui estão alguns que são facilmente aplicados ao tesouro:
1) Mérito artístico
Uma lâmina de folha de formato elegante, incrustada com gravura fina em uma escrita antiga, a bainha cuidadosamente embrulhada em seda vermelha? Ou uma espada longa reta, chata, mas funcional, encantada? O último vontade vender pelo preço de 'livro' ... para um guerreiro que conhece suas espadas. O primeiro custa um preço muito maior - mas muito menos previsível - para um colecionador.
2) Fama do criador
Mesmo um doodle de dez minutos de Picasso é extremamente valioso - if ele assinou. Uma Masamune Katana não é apenas uma obra-prima, mas uma lenda, com um valor que excede amplamente o valor aparente da lâmina. O cachet social ou a reputação podem alterar o valor de qualquer proporção ao valor 'contábil'.
3) Valor do conhecimento
Os livros são óbvios, mas tendem a ser tratados muito casualmente em um ambiente de D&D. Em uma economia de pré-impressão, um livro representa meses de anos de trabalho, inicialmente de um estudioso e depois de copistas. Um livro não representa apenas conhecimento, mas controle exclusivo desse conhecimento. (É por isso que a igreja manteve a Bíblia em latim por tanto tempo ...) Em um mundo com magos, o valor de um tomo de magia depende muito das habilidades do leitor.
Mas os livros não são o único tesouro em papel. Da próxima vez, em vez de fornecer o 1000gp, que tal uma carta de crédito para o 1000gp de uma grande casa comercial? De certa forma, é mais valioso (fácil de transportar, menos óbvio para os ladrões). Mas é tão bom quanto a moeda em áreas onde essa casa é conhecida e respeitada. Se você não conseguir chegar a um fator da casa para resgatá-lo, ele pode ser negociado com outras pessoas que podem - mas o que você obterá no negócio depende de quão conveniente é para eles resgatá-lo. E em quanto o crédito desse grupo é confiável. (E talvez seja uma falsificação.)
Essa é uma mentalidade do renascimento. Se você preferir uma abordagem mais medieval, mapas, cartas do rei e correspondência podem ter valores altos para o comprador certo. (Para um exemplo do mundo real, na França medieval, o filho bastardo de um nobre não é nobre, a menos que seja confirmado legítimo, como com uma carta do soberano aceitando a evidência. Essa carta não tem preço ... para seu legítimo proprietário ou para seus inimigos.)
4) Tamanho do mercado
Nada vale qualquer dinheiro, a menos que você tenha um comprador e o tamanho do mercado restrinja o valor. Num mundo remotamente medieval, o mercado fica intensamente restrito ... aos nobres e seus retentores mais ricos e próximos. (Os camponeses não têm dinheiro vivo; eles não podem pagar.) Mas algumas coisas têm um mercado mais restrito - o que significa que o valor depende de suas interações com as uma ou duas pessoas em uma área que possam realmente desejar. Caso contrário, ele só poderá ser vendido a um comerciante que possa enviá-lo a longa distância a um comprador em outro local.
Livros mágicos são valiosos, mas apenas para assistentes. (Ou para as pessoas que querem vê-los destruídos.) Um arco longo lindamente esculpido com um peso de tração 200lb é de enorme valor ... mas apenas para o homem insanamente raro com músculos para realmente desenhar a coisa. É inútil para mais ninguém. Um mapa detalhado de um território importante tem um valor grande, mas imprevisível, para o proprietário, para um cobrador de impostos ou para um invasor - mas mais ninguém. As anotações de um ferreiro antigo são inestimáveis, mas apenas para ferreiros estudantis. Uma armadura vale muito menos para alguém que não é do tamanho certo para se ajustar.
5) Ágio
O favor de um rei é um benefício além do preço para seus súditos. Mas ele não pagará seu aluguel - a menos que você peça dinheiro e, portanto, gaste seu favor. E quanto dinheiro você ganha dependerá muito do humor do rei e do estado de suas finanças, no momento em que você pergunta. Também não há uma maneira confiável de prever os resultados com antecedência.
Em D&D, conhecimento é poder de uma maneira muito real e de atirar bolas de fogo. Em vez de um rolo de bola de fogo, dê um favor a um mago poderoso, mas ocupado. Ou de um servo que pode conceder acesso a um senhor poderoso. (Subornar os funcionários em troca do acesso era mais uma característica da política medieval do que é agora ...)
E em um mundo de fantasia, os favores devidos por deuses, demônios ou elementais geralmente são pagos sob demanda de maneiras muito convenientes, supondo que você tenha algum meio de contatá-los (o que poderia ser dado ao partido como parte do favor).
6) Lastability
A fruta fresca é um item básico do comércio ao longo do tempo, mas você precisa vendê-la rápido. Componentes mágicos estranhos podem se deteriorar com a mesma rapidez. O mesmo se aplica a muitas informações. Informações políticas ou comerciais valem mais quanto mais recentes. Um cavalo de guerra velho e quebrado vale uma fração do preço de um cavalo mais jovem com o mesmo treinamento. (E qualquer um deles vale muitas vezes mais do que um cavalo equivalente sem treinamento em batalha.)
7) Condições locais
Espadas valem mais em zonas de guerra. Um bom arco vale mais no deserto do que em uma floresta galesa. Mercadorias embargadas podem buscar mais ... se você estiver disposto a arriscar problemas com a lei em troca do dinheiro extra. Um raio valioso de seda ou placa decorativa pode atingir metade do preço "normal", se um navio mercante com carga semelhante acaba de chegar à cidade.
8) Magic
No D&D padrão, a magia é uma mercadoria bastante típica. Mas não identificado a magia ainda tem um valor muito imprevisível. E em um mundo de baixa mágica, não apenas o valor, mas a incerteza de preço em um item mágico pode ser muito maior. (Quanto vale uma espada longa + 1 se for a única no país?)
Isso também pode alterar o valor de itens mundanos, se um assistente precisar deles. (No Mundo de Bruxo de Niven, por exemplo, o ouro bruto armazena poder mágico até que um mago o gaste; o ouro só tem valor para qualquer outra pessoa, porque possuí-lo indica que um mago lhe deve um favor.)