Estou tendo uma pequena discrepância com o meu grupo de jogos habitual em relação a um tópico que não vejo muito, dificuldade ou quão desafiador os jogos realmente são.
Geralmente jogamos jogos pesados do sistema, como Descobridor, Legends of the 5 anéis 2nd ed ou outro d20 homebrews. Nosso jogo mais comum é um homebrew WH40k d20 que possui elementos de DnD 3rd e 5th ed. Isso vai bem conosco, porque adoramos mexer com builds. Ainda jogamos ocasionalmente jogos indie de vez em quando.
Minha percepção é que os jogadores gostam de jogar pelo seguro, e tudo bem, mas sempre que tentei colocar um desafio que os obrigava a correr riscos, eles entraram em um bloqueio e começaram a discutir como eu não estava sendo justo. Não estou falando de situações em que os personagens morrem porque o Mestre perdeu o controle da situação, estou falando de ferramentas narrativas usuais, como emboscadas ou situações em que os protagonistas precisam fugir em vez de lutar, ou alguém é levado como refém, ou até morrer porque a trama o exigia. Eles gostam de estar no controle constantemente, e mesmo que eu desse a eles apenas que comecei a achar os jogos realmente chatos, então voltei para o grupo e mudei para jogar em vez de DMing. O problema é ... Do ponto de vista do jogador, ainda acho o jogo absurdamente fácil, estamos tão controlados que é impossível perdermos, que não encontro emoções nesse estilo de jogo.
Eu conversei bastante com o Mestre e, embora ambos concordemos com isso, ele está com tanto medo quanto eu de realmente ficar mal na equipe, porque todo mundo vai se inclinar no momento em que as coisas pioram.
Indo um pouco mais detalhadamente, sei que, se eu disser a eles que quero trazer mais desafios como Mestre ou que quero mais como jogador, eles concordarão com isso no momento porque são pessoas legais e também querem eu me divirto ... Mas quando começamos a tocar, eles recuam assim que o calor aumenta (e eu sei disso por experiência própria, não estou apenas começando a pressupor). Portanto, não é apenas dizer a eles o que eu quero, preciso convencê-los a fazer algo do qual não fazem parte. Da mesma maneira que você convenceria alguém a ir ao dentista.
Como faço para provar que perder ou enfrentar um risco real de derrota é realmente divertido?