Ok, então existe essa coisa na física chamada de princípio antrópico, que diz que podemos prever constantes fundamentais e ressonâncias afortunadas do universo, se pudermos determinar que, se não fossem assim, a humanidade como a conhecemos não existiria e não poderíamos fazer a pergunta "por que são eles são assim? " em primeiro lugar. Não é o mais satisfazendo responda a "por que isso está aqui?" mas isso is uma explicação e faz tem poder preditivo útil.
Se você é um GM com uma narrativa cheia de histórias, as pessoas se apegam aos seus personagens e cabe a você executar o princípio antrópico: os personagens geralmente não morrem a cada encontro. Geralmente você faz isso dando uma floresta de caminhos facilmente sobrevivíveis para os jogadores correrem. Entretanto, muitas vezes há alguns forma de borda do penhasco perto da floresta e, às vezes, algum jogador insiste em dirigir o jipe direto para essa borda na velocidade máxima. Então você precisa conhecer suas opções antrópicas. Eu vejo três grandes: o jipe bate na floresta, o jipe cai no fundo do penhasco, e o motorista do jipe é ejetado espontaneamente pelo destino, fazendo com que os demais personagens decidam se querem pará-lo antes que ele pare. penhasco. Vamos levá-los por sua vez.
Sua primeira opção é que isso seja uma floresta: o chão é irregular. Saindo da metáfora: o mundo real é complicado e os jogadores nem sempre conseguem o que estão fazendo. No seu cenário hipotético?
Game Master: The Wookiee chief says "no way in hell."
Brash Player: Screw it. I press the button.
GM: The big Wookiee in front of you recoils, cringing, as a click sound comes from
your hand and a flash of light blinds you and an awful sound deafens you.
Everything goes black. You feel some pressure against your chest.
BP: And, what, everybody is dead?
GM: You don't know, you're blind and deaf and the wind's been completely knocked out
of you.
Other Player: What do the rest of us see?
GM: You in particular were not blinded, because his body was in the way, but you
still got knocked down and you hear a loud ringing in your ears. You see a
Wookiee rush and tackle BP.
BP: I pull out my knife and stab him.
OP: What do I see happening there.
GM: OP, you see a lot of blood spatter as the Wookiee pins down BP, he appears to be
flailing wildly with a bloody stump for an arm. While you're looking so intently,
you feel a Wookiee crash into your side, tackling you to the ground.
OP: Is there anything I can do right now?
GM: I mean, there's a lot you can do, but you do have a 400-pound furry creature
pinning your arms down. You both feel them taking off your clothes.
OP: What?! I resist. STOP! THOSE ARE MY CLOTHES!
GM: Your hearing has recovered just well enough to hear the Wookiee chief say "no, we
can't take the risk, take off their clothes." There's also something about how no
warrior worth anything would conceal their weapons, some Wookiee culture thing.
BP: Why didn't that detonator take out the whole room?
GM: What is your character doing to try to answer that question?
Aqui estamos invocando o princípio antrópico com a suposição de que o detonador matará todos na sala: dado que isso não acontecer, o detonador não deve ter disparado (ou pelo menos não completamente ), e raciocinamos sobre o que deve ter acontecido.
O diálogo acima exemplifica que você não precisa explicar ainda. Voltando ao jipe e ao penhasco: você não explica por que a pedra estava lá, por que o motorista não a viu ou como a pedra fez com que as duas rodas certas do jipe voassem no ar, fazendo com que o jipe virasse completamente . Pelo menos não imediatamente. Você pode determinar essas coisas após o término da sessão ou enquanto estiver em andamento. Há muitas razões pelas quais poderia ter sido impossível ver. (Talvez mais tarde descobrimos que esse personagem havia sido um idiota para seu fornecedor de armas, que lhe deu detonadores térmicos conhecidos como um tanto defeituosos.)
Sua segunda opção, se o personagem recebeu três ou quatro desses avisos e não parou (e o resto do grupo não o derrubou) é simplesmente deixá-los sair do penhasco. Claro, viola um pouco o princípio antrópico, mas há muitas nuances viáveis aqui. Se o penhasco estiver alto o suficiente, com certeza, mate o personagem. Opcionalmente, deixe o resto do grupo mutilado, mas fique à vontade para matar todos eles também. Sinta um certo prazer nisso, como os GMs de outrora, que insistiam melancolicamente sobre seus TPKs - "total de mortes de jogadores" - onde eles aniquilaram uma festa inteira. Sua responsabilidade com um GM é, todos os dias, confrontar esses jogadores com uma força que só tem 50% ou 75% de suas forças, tentando dominá-los: se você tiver sucesso diante dessas probabilidades, então você ganha. Afinal, os monstros também têm famílias: só você fala por eles. Nesse caso, os jogadores estão dando a você as vitórias mais raras e fáceis quando poderia fizeram algo sensato e óbvio, mas ao invés disso cometeram suicídio.
Eu disse que seria "antrópico" acima, e aqui está como jogar isso: se for injusto demais com os outros jogadores ou se você não os avisar o suficiente, dê a eles um último aviso explícito para pular da Jipe antes que atinja o penhasco. Heck, chegar ao ponto de permitir metagame:
GM: The Wookiee chief says "no way in hell."
BP: Screw it. I press the button.
GM: OK, pause for a second. We haven't heard from everybody else here. You've all seen
that the situation has been rapidly deteriorating, what have you been doing? Have
you been backing away, running to take cover, or are you standing firmly beside
BP when he's pressing this detonator.
OP: Um... I think I would have been slowly backing away, and when he said "no way in
hell" I probably would have broken out into a sprint away from BP. It's not the
first time he's gone all-in on a bluff.
GM: Good, that might help save you. Anybody else?
OP2: While BP was focused up ahead I probably readied my weapons, including that
Gungan Energy Shield that I got from Those Movies That Shall Not Be Named.
GM: I'll allow it.
BP: Wait, are we just making stuff up now?
GM: No, it's a small personal item which belonged to OP's grandmother, who said that
it saved both her and her husband once... I forget the whole story. She's had it
all along, it's just not been terribly useful until now. Are you standing behind
it or cowering behind it?
OP2: Um, when he said "no way in hell" I probably started to cower behind it.
GM: That'll take you down to third-degree burns, yes.
BP: You're serious, you're going to let all of them make up whatever reason to live
while you kill me off?
GM: I'm not killing you off. You're committing suicide with a thermal detonator.
I'm just trying to figure out how many of your friends you took with you. Maybe
I'm going easy on them because they didn't expect you to actually do it.
Por fim, se a história for importante demais para o Destino, o Destino poderá ejetar o banco do motorista:
GM: The Wookiee chief says "no way in hell."
BP: Screw it. I press the button.
GM: You choose to press the detonator, but your thumb doesn't listen. Suddenly your
eyesight is a wash of colors and light.
OP: What?
GM: You saw some light, like blaster fire, but your eyes were turned forward, what are
you doing?
BP: I turn around to face the blaster fire.
GM: You'd love to but your legs don't seem to be listening either. Your knees buckle
and you fall down onto them. Guys? A live thermal detonator is still in his hand,
and if it hits the ground it could explode.
OP: Eff this. I grab the detonator and deactivate it, then hold my hands up in
surrender.
BP: I demand to know what the hell happened.
GM: You feel too woozy to let any words come out of your mouth, but reluctantly, a
"What happened?" comes out of your mouth.
OP: Can I see?
GM: The Wookiees behind you appear to be high-fiving some Wookiee with a bowcaster.
Come to think of it, that explains the metal protrudance coming out of the middle
of BP's upper back. You strongly suspect that she's a crack shot and that his
nerves are damaged.
Se não for um atirador de elite, pode ser um ataque cardíaco induzido pelo estresse da situação, um derrame ou um Jedi inesperado que morava entre os Wookie, cortando a mão do cara. É claro que você não deve usar esses truques em geral, mas se os jogadores forem "salvos pelo Destino" de qualquer maneira, é melhor você ser criativo em como o Destino os salva.
Não me interpretem mal - o que você fez não é também horrível, você deixou o jipe atravessar o penhasco enquanto todos lá dentro eram milagrosamente salvos. Mas não é muito sustentável: você está implicitamente incentivando os jogadores a expulsar constantemente todos os penhascos apenas para ver o que você fará sobre isso e, em seguida, você sinta-se enganado porque você gastou muito esforço na floresta e teve que improvisar o que havia no fundo do penhasco. Existem outras opções quando você está preso a esse tipo de situação aguda de "tudo está chegando à cabeça".