Rosto de pôquer sobrenatural
A primeira opção parece ser: dar imunidade a mentirosos importantes. Mas há dois problemas:
a) Ser imune a Detectar Mentiras faz com que você suspeite automaticamente de ser um mentiroso, assim como alguém com o rosto coberto parece ser um criminoso.
b) Como cada vez mais seus NPCs têm essa imunidade, ela não será credível, principalmente se vier de pessoas sem forte experiência mágica / sobrenatural.
Aumentar o custo
Isso não pode ser feito em todos os sistemas, mas se você puder, não é uma má escolha. Você não proíbe o uso do poder, mas o torna caro o suficiente para que os jogadores tenham que pensar duas vezes ao usá-lo. Você não evitará que eles verifiquem pessoas obviamente importantes, mas evitará que examinem todas as frases que um NPC diz.
Torne o uso desconfortável ou óbvio
Imagine que você possa verificar magicamente se as pessoas ao seu redor estão mentindo. Você usaria, certo? Imagine que, para checá-los, você precisa sentá-los em uma cadeira e prender cabos a eles para monitorar seus sinais vitais. Você ainda usaria?
O feitiço pode exigir um ritual tão desconfortável quanto esse processo. Isso o tornaria inadequado para todas as situações. Mas ainda será útil para outros.
Como alternativa, pode não ser tão desconfortável, mas bastante óbvio. Talvez o mago precise fazer sinais mágicos com as mãos ou olhar o suspeito através de um copo. Ou a vítima pode sentir a mente do mago examinando-o. De qualquer forma, isso tornará o uso do feitiço grosseiro na maioria das situações sociais, pois seria semelhante a um interrogatório.
Se os personagens não têm o direito de realizar tais interrogatórios, o ato pode até ser considerado ilegal. Também existe o risco de avisar a vítima de que ele está sob suspeita. Um feitiço de detecção de mentiras óbvio é uma maneira rápida de criar inimigos.
Exemplo: O ritual Bone of Truth em Vampire: The Masquerade. O suspeito deve segurar um osso, que ficará preto se uma mentira for dita. É útil, mas apenas em interrogatórios. Você não pode fazer um ancião segurar o osso enquanto mantém uma conversa casual com ele.
Blackbox
Não faça o feitiço muito preciso. Deixe o suspeito falar e depois informe ao jogador coisas como: "ele está escondendo alguma coisa" ou "nem tudo o que ele disse é verdade". Dessa forma, os jogadores saberão que alguém mentiu para eles, mas eles não sabem o que é verdade e o que é falso, e de qualquer maneira poucas pessoas são 100% sinceras.
Se os jogadores quiserem ser mais específicos, você pode pedir que eles usem vários feitiços, pagando cada vez os custos. Você também pode melhorar a qualidade das informações com o grau de sucesso.
Treine os jogadores para não confiarem muito nas informações
Relacionado com o anterior, há mentiras que escondem a verdade e verdades que escondem mentiras. No interrogatório inquisitorial "O nome da rosa", um homem diz muitas verdades dessa maneira. Eu não quero estragar o livro, então eu vou fazer o meu:
Eu juro que não matei minha esposa. (Verdade! Ele matou a esposa, mas é verdade que ele jura que não).
Eu não roubei a coroa. (Verdade! Ele pagou a alguém para roubá-lo e depois o comprou).
Eu não tenho a coroa. (Está enterrado em algum lugar que eu só conheço).
Do mesmo modo, existem verdades que podem ser detectadas como falsas por causa de pequenas mentiras.
Além disso, se alguém foi enganado, ou ele está simplesmente errado sobre algo, o que ele diz não é verdade, mas não é uma mentira, porque ele pensa que é verdade. Se seus jogadores derem credibilidade a 100% apenas pelo feitiço, eles cometerão um grande erro. Melhor ainda, se os jogadores detectarem uma mentira que é na verdade uma verdade, ficarão altamente desorientados.
Crie suas aventuras contando com o feitiço
No final do dia, se você não proibir o feitiço, deverá enfrentar a situação em que seus jogadores detectarão algumas das mentiras.
Torne-o útil, mas não o deixe arruinar sua aventura. Conte que os jogadores serão capazes de detectar mentiras, por isso não dê a mentira a chave do seu sucesso na aventura.
O mentor, aquele que conhece toda a verdade, pode ser alguém escondido, operando nas sombras. Seus servos não saberão toda a verdade. Ainda melhor, eles mentiram de várias maneiras. Qualquer interrogação levará a verdade e informações falsas, então os jogadores terão que investigar qual é qual.
Muitas pessoas foram enganadas por esse vilão (começando por seus próprios capangas, mas a lista pode incluir algum cidadão honesto, respeitável e de boa vontade), então suas informações são corrompidas.
Algumas comunicações importantes podem ser escritas. Normalmente, detectar mentiras não funciona em uma carta.
Conselho final
Se você permitir o feitiço, não o torne completamente inútil. Você pode restringi-lo muito, como visto acima, mas torná-lo ainda útil ou seus jogadores se sentirão enganados. Avise seus jogadores de que o feitiço tem limitações (embora não expliquem todos) antes que eles o recebam.