Perguntas sobre 'gm-techniques'

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Como eu incentivo meus jogadores a lutar e melhorar suas armas / armaduras?

Eu recentemente comecei a fazer meu próprio RPG homebrewed baseado no Pathfinder com a mecânica dos jogos Monster Hunter. Uma das mecânicas que tentei adicionar foi a idéia de criar monstros para materiais que você usa para melhorar sua armad...
31.07.2017 / 17:47
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Como ajudo os meus jogadores a ultrapassarem um obstáculo que eu não pretendia?

Aqui está a situação. Há uma porta trancada que impede qualquer progresso na masmorra. Há um buraco de fechadura na porta e uma mensagem dizendo basicamente que a chave precisa ser desejada . Na sala com a porta trancada é um poço que deseja...
21.02.2013 / 22:59
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Formas célebres para aumentar a pontuação de habilidade de um personagem (Pathfinder) [fechado]

Então, esta é minha primeira vez atuando como GM para uma campanha (assumindo para um amigo). Personagens construídos inadequadamente no início de sua campanha levaram a um personagem de 2/5 com estatísticas muito altas. Por causa disso eu criei...
10.02.2016 / 00:00
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Como faço para sinalizar um flashback?

Eu tenho vários flashbacks planejados que introduzem os personagens em um backstory que é muito complexo para um típico dump de plotagem. O problema é que os flashbacks são desencadeados no contexto da história a la PTSD ( transtorno de estres...
21.04.2012 / 08:54
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Como lidar com as expectativas divergentes em "densidade de fundo"?

Desculpe, isso é demorado, mas quero colocar isso em contexto. Depois de muitos anos (tentativa 15) de não GM'ing um grupo meu, recentemente fiz uma tentativa de voltar para a cabeceira da mesa e sacudir a ferrugem. Eu tenho um mundo de...
26.06.2012 / 17:12
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Como faço para que os tesouros sejam recompensados em uma festa muito pequena?

Estou administrando um jogo D & D 5e para dois jogadores. Como posso tornar o conteúdo de um tesouro interessante sem sobrecarregar meus jogadores ou apenas dar-lhes muito trabalho ocupado? Newish DM aqui - Eu ainda estou tentando enten...
04.01.2018 / 17:48
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Reduzindo o tempo de preparação para Gumshoe GMs

Como um novo jogador em um jogo de Mutant City Blues, me ocorreu que o GM tem uma carga de trabalho muito grande ao preparar as cenas de investigação se houver alguma interação real com aquela cena para fins de descoberta pelos jogadores. . Em u...
27.08.2012 / 12:32