O GM ganha mais trabalho do que qualquer jogador individual para fazer o mundo e o jogo ganharem vida. Obviamente, um GM sem jogadores não tem nada, mas o eixo do jogo ainda é o GM. Tendo jogado em muitos jogos e mestrado muito mais, eu entro em qualquer jogo com o entendimento de que, como o GM tem que trabalhar tanto para fazer o jogo funcionar, essa pessoa deve receber o benefício da dúvida, sempre que possível.
A reação do seu jogador para mim parece um pouco errada, pois você estava voltando para o GMing e esta foi a primeira sessão de uma nova campanha. Esperar que as expectativas de todos se alinhem perfeitamente, e que a sessão se desenrole sem correções ou ajustes está pedindo bastante.
Para informações detalhadas, geralmente forneço um texto de visão geral e convido os jogadores a fazer perguntas à medida que surgem. É perfeitamente aceitável que um jogador diga: "Eu acho que esses bandidos deveriam estar lambendo minhas botas porque eu sou um membro da guarda. É isso mesmo?" Esta abordagem exige que o GM seja capaz de preencher os detalhes em tempo real, mas também coloca um pouco da responsabilidade sobre os jogadores. Alguns jogadores podem se irritar com essa abordagem porque acham isso meta demais, mas a necessidade de usá-la desaparece à medida que a campanha se desenvolve e os jogadores ficam mais imersos no mundo.