Este é um dos principais motivos pelos quais eu não gosto de ver estatísticas (suponho que foi isso que aconteceu). A maneira mais fácil de evitar esse tipo de problema no futuro é fazer um sistema de compra de pontos que dará ao personagem de todos uma oportunidade igual de ser poderoso. Isso também fornece uma grande quantidade de opções no assunto, o que é sempre bom ter ao fazer um personagem. Como jogador, a pior coisa é jogar no primeiro dia e ficar com eles para sempre enquanto seus amigos tiveram sorte no primeiro dia e se beneficiarão para sempre.
Retcon - O mais fácil é apenas conversar com os jogadores, descobrir as diferenças estatísticas com os personagens mais altos e mais baixos, e apenas dar os pontos mais baixos que eles podem gastar para "elevar seus personagens" para acelerar "como se fosse. Evite nerfing personagens poderosos, pois isso traz ressentimento.
Itens - Em seguida, você pode jogar fora alguns itens que seriam úteis para esse personagem. Imagine um cinturão de dex +4 para o monge e o que isso faria pela capacidade de sobrevivência. Ou até as vestes de monge (caras). A desvantagem disso é que, eventualmente, o lutador receberá itens como esse, trazendo de volta o problema novamente. Você pode até considerar os vários volumes que aumentam as estatísticas, mas esses também podem ser caros, além de seus bons personagens também quererem isso.
Eventos dentro do jogo - Imagine o grupo entrar em um templo e encontrar algum altar de poder. Aqueles que tocam o altar obtêm um certo benefício permanente. Você provavelmente aproveitaria essa oportunidade para dar aos personagens menos poderosos benefícios mais poderosos (embora você deva dar a todos algo, senão você fica ressentido com o jogador).