Como faço para que os tesouros sejam recompensados em uma festa muito pequena?

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Estou administrando um jogo D & D 5e para dois jogadores. Como posso tornar o conteúdo de um tesouro interessante sem sobrecarregar meus jogadores ou apenas dar-lhes muito trabalho ocupado?

Newish DM aqui - Eu ainda estou tentando entender como distribuir um tesouro para os meus dois jogadores sempre que eles tropeçam no cofre de cache / hoard / chest / secret wall de alguém. Por um lado, eu quero dar a eles uma sensação de realização e recompensa por seus esforços até agora, mas por outro lado eu não quero fazê-los superpoderosos com grandes armas / armaduras ou apenas entregá-los muitas coisas que eles precisa vender.

Nos jogos que eu vi outras pessoas correndo (nenhum com menos de 5 jogadores, o que provavelmente é o motivo de minha experiência ser distorcida), uma pilha de tesouro geralmente contém pelo menos 3-4 itens no nível. Com isto quero dizer que cerca de 3-4 dos jogadores do grupo se afastam com algum tipo de item que é de interesse para o seu personagem. Geralmente alguém fica de fora da aquisição, eu diria para encorajar os jogadores a trocar entre si para que todos estejam felizes com a distribuição. Geralmente, também há ouro suficiente para que o responsável pelo dinheiro do grupo esteja muito satisfeito ou cada jogador tenha um bom corte.

O saldo descrito acima parece funcionar muito bem. A maioria dos jogadores obtém um bom benefício depois de ser manipulada silenciosamente em uma boa parte da interpretação do personagem para descobrir a distribuição. Além disso, todos recebem um pouco de dinheiro para substituir o que gastaram na missão.

A dificuldade que estou encontrando é como aplicar o mesmo equilíbrio a um grupo de dois. Meus jogadores têm estilos muito diferentes (um deles é o seu estilo típico de curto prazo, o outro é um stealth ranged - eles não tendem a usar os mesmos itens). Plantar um item no tesouro é bom, mas pelo próprio ato de ser útil, ele será muito claramente útil para apenas um PC, o que nega a necessidade de qualquer tipo de discussão. Eu poderia apenas dar a eles um item cada vez, mas eles rapidamente se tornarão poderosos se o novo item for obviamente melhor do que o que eles têm.

O puro tesouro de ouro me parece coxo (e não tem variedade), mas colocar um monte de itens de baixo nível e / ou pedras preciosas para vender parece trabalho pesado, pois eles precisam gastar tempo depois para trocar o lixo em dinheiro.

O que me traz de volta à minha pergunta em negrito no topo. Como eu faço depósitos de tesouro gratificantes em uma festa tão pequena?

    
por Alex 04.01.2018 / 17:48

3 respostas

Dê mais itens mágicos "Consumíveis" e "Utilitários" do que itens mágicos de "Combate".

Se você quiser distribuir itens mágicos rotineiramente, mas não quer dar 'lixo' ou fazer sua festa OP ... Isso é puramente meu conselho, mas eu usei isso no passado para festas pequenas e isso funciona bem. Se você aumentar seus jogadores em itens mágicos permanentes de combate, então sim ... eles serão OP em pouco tempo.

Em vez de distribuir + X Armas, Armaduras e outros itens mágicos com foco em combate, considere ...

Itens de utilidade

Itens mágicos de utilidade como um Saco de Retenção, Jarro de Alquimia, Tampão de Respiração Aquática, Carrilhão de Abertura, Bastão Imóvel, Roda de Fluxo, Olhos de Minuto, Estatueta de Poder Maravilhoso, Barco Dobrável, Pigmentos Maravilhosos de Nolzur, Cola Soberana e assim por diante. Eles não aumentam diretamente a proeza de combate de um personagem, mas dão a eles itens mágicos úteis e legais que são úteis para outras coisas. Isso permite a você distribuir itens mágicos legais, sem ter que se preocupar com os seus jogadores pisando nos monstros contra os quais você os coloca.

Consumíveis

Distribua itens mágicos descartáveis, como poções, óleos, gemas elementais, poeira, fichas de plumas e assim por diante. Desta forma, a festa ainda aumenta a sua capacidade ... mas apenas um número definido de vezes. Desta forma, eles vão economizar e pensar sobre como eles gastam essas coisas. Você está dando a eles um impulso momentâneo de poder para aguentar até mais tarde, depois do qual eles não poderão usá-lo novamente.

Alternativa A: dar ganchos de plotagem

Em vez de distribuir apenas 'dinheiro' e 'itens mágicos', jogue pequenos mistérios em suas voltas. Deixe-os encontrar pedaços de um mapa, um anel com o selo do rei, um mapa e uma escritura assinada para um strong, um pedaço de algo que "lê" como mágico, mas não parece fazer nada e parece incompleto, ou outro coisas assim. Em vez de apenas distribuir "saque", você está distribuindo ganchos para novas histórias.

Alternativa B: Buff seus inimigos

Se você realmente não gosta de distribuir recompensas de 'dinheiro puro' ( veja aqui , sobre como isso ainda pode ser muito empolgante). Você poderia apenas tornar seus inimigos mais strongs. Isso realmente não é tão difícil de fazer ... apenas aumentar o número de coisas que eles têm para matar, dar as coisas que eles têm para matar mais HP ou buffar sua saída de dano. Ou apenas jogue-os contra coisas de CR mais altas.

    
04.01.2018 / 18:36

Tudo se resume a três temas: itens que não importam quem consegue, mas que eles perdem em um achado posterior, itens que ninguém quer, então eles têm que decidir quem está sobrecarregado até que seja negociado por algo útil. mais tarde, ou itens em que ambos possam ter uma reivindicação válida, de modo que eles precisem decidir se alguém ficará com a custódia exclusiva ou se eles serão trocados dependendo das circunstâncias.

Por exemplo:

  • Itens mágicos não específicos da turma, como poções e anéis.
  • Um item mágico valioso, mas nenhuma classe usaria.
  • Entregue peças para criar um item maior. Tem a vantagem de dar aos membros do grupo itens mais poderosos no futuro, mas eles ainda recebem alguma coisa agora. Então eles encontrariam um pedaço; mas o que será e qual poder terá quando estiver completo? Se você pegar essa peça, eu recebo o próximo item mágico!
  • Um item mágico que tem dois bônus; cada um beneficiaria apenas uma classe. Tal como Glove of Lock Picking, e também dá vantagem ao grapple. Ou uma espada de duas mãos que melhora a Stealth.
  • Itens sem sentido / irritantes, como Sapatos da Invisibilidade.
04.01.2018 / 18:24

A maneira mais fácil de conseguir isso é dar aos seus PCs metade dos depósitos de tesouros legítimos. Os tesouros que seus PCs encontrarem serão do mesmo tamanho e qualidade, cheios da mesma quantia de itens legais, como aqueles que eles encontrariam se houvesse quatro PCs, eles apenas os encontrariam com menos frequência.

    
06.01.2018 / 13:03