Perguntas sobre 'construção do mundo'

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Problemas de terra plana ou achatada

o que principal efeitos teria uma terra plana ou bastante plana em vez de um planeta em um mundo de jogo? (Tecnológico, social, físico etc.) Veja bem, não estou procurando tratados científicos totalmente detalhados. (Embora, se você tiver um, fi...
17.07.2012 / 23:11
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Como novo mestre, meu foco ao criar uma campanha deve ser o desenvolvimento de locais ou NPCs?

Eu e um grupo de amigos decidimos jogar D&D. Como eu era a pessoa que reunia todo mundo e aquela com o conhecimento mais anterior, eu me tornei o mestre do grupo. Eu nunca havia jogado antes, mas assisti a um monte de conteúdo relacionado à D...
07.10.2019 / 20:21
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Idade do Escuro / Idade Média casamento idade?

Estou tentando manter um bom grau de verossimilhança nos meus jogos de fantasia (fora dos elementos obviamente fantásticos como magia e dragões). Como parte disso, a idade normal / média do casamento dos personagens tem sido significativa. Alguém...
23.05.2012 / 21:26
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Como você personaliza os palavrões em uma configuração?

Bons livros de fantasia geralmente têm palavrões "personalizados" e ajudam a fornecer uma visão mais realista do mundo em que a campanha ocorre. Por exemplo, em um livro em que os metais são a chave da magia, uma maldição comum é "Ferrugem e ruín...
10.03.2013 / 10:13
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Como um GM deve lidar melhor com a falta de conhecimento canônico em um mundo pré-existente?

Ocasionalmente, os jogadores podem querer jogar em um cenário que não possui um conhecimento canônico detalhado. Considere, por exemplo, muitos mundos de RPG de computador; sua tradição tende a ser muito localizada; no entanto, os jogadores podem...
30.07.2013 / 07:29
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Como a sociedade se ajustaria se o uso do fogo fosse reservado à elite? [fechadas]

Esta é uma extração de uma das questões centrais decorrentes da minha pergunta original (excessivamente ampla). Em uma sociedade onde o uso do fogo foi restrito, devido à doutrinação religiosa, à elite e a situações de extrema necessidade, como...
17.07.2012 / 06:11
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Quais são as principais considerações para a criação de ambientes atraentes?

Uma área que estou quase revelando aos meus jogadores era uma rocha estéril, até que percebi que a adição de alguns tipos de plantas e algumas torres de cristal (que têm boas razões para estar lá) levou a localização de monótona a intrigante no e...
19.03.2013 / 13:03
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Economia da fantasia: como projetar um sistema de criação profundo e sofisticado?

Quero construir uma economia imersiva, complexa e funcional de fantasia, a fim de informar meu processo de construção do mundo. Estou interessado em encontrar um modelo econômico funcional e aplicá-lo em ambientes de baixa tecnologia e baixa magi...
12.07.2012 / 22:58
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Tamanho de um mundo de campanha?

Neste momento, estou criando um mundo para o meu jogo de desbravadores e não tenho idéia de qual deve ser o tamanho do mundo. Eu sei que, em última análise, depende de cada mestre e seu grupo, mas algumas informações sobre os prós e contras de u...
23.05.2014 / 23:12
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Dada a poderosa cura clerical de baixo nível, como podem existir pessoas doentes, aleijadas ou prejudiciais?

Na minha tentativa de criar um cenário mais severo e indiferente, encontrei uma pedra de tropeço em termos da facilidade com que até os clérigos de baixo nível podem tratar os pobres e os doentes: Um clérigo de primeiro nível do 1 pode trazer a...
07.07.2016 / 18:20