Se você estiver interessado na escala geográfica de um mundo de jogo, precisará considerar os seguintes pontos.
- Qual é o nível tecnológico do mundo e como isso afeta a velocidade do transporte?
- Qual é o terreno em que os assentamentos podem ser construídos?
Pelo menos em terra firme, os assentamentos tendem a estar no máximo a um dia de viagem um do outro, para permitir que as pessoas viajem para a próxima cidade sem ter que se esforçar ou carregar seus animais. No mar, a equação muda à medida que os navios podem transportar seu próprio suprimento.
Considerando um jogo Pathfinder, esperaríamos que, exceto a exceção relativamente rara de criaturas mágicas ou exóticas, a maior parte do transporte fosse movida a músculos, como caminhar, andar a cavalo (por exemplo, cavalos) ou transportar animais em terra e em terra. água, barcos e navios serão tipicamente movidos a vento ou músculo. Os links a seguir fornecem algumas referências e discussões sobre tempos de viagem típicos e excepcionais nesse tipo de ambiente:
http://www.cartographersguild.com/reference-material/19730-how-far-horse-travels-one-day.html
http://www.enworld.org/forum/showthread.php?318719-Travel-times-in-fantasy-pre-industrial-society-by-foot-horse-boat-etc
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalRules.html#table-7-6-movement-and-distance
Para resumir os dados relevantes acima, no caso de podridão do link:
Em estradas / trilhas Terreno nivelado ou ondulado: 40 milhas / dia Terreno montanhoso: 30 km / d Terreno montanhoso: 20 km / d Fora-de-estrada (ou trilhas desnorteadas etc.) Campos nivelados / rolantes: 30 km / d Campos montanhosos: 25 km / d Floresta nivelada / rolante / matagal espessa: 20 mi / d Floresta muito montanhosa / matagal espessa: 15 mi / d Passagens de montanha não queimadas: 10 mi / d Região pantanosa: 10 mi / d
A partir disso, podemos concluir que, dependendo do terreno e da qualidade do caminho entre os assentamentos, os assentamentos podem ter qualquer coisa entre 10 e 40 milhas de distância, embora a maior probabilidade, assumindo que as estradas tenham sido construídas, seja 20 a 30.
Você deve considerar que, em média, não haverá cidades a cada milha 25. A maioria desses assentamentos provavelmente é um tipo de vila que serve como ponto de coleta de produtos agrícolas e como estação de passagem para viajantes que não podem se dar ao luxo de usar meios de transporte mais exóticos, como montagens mágicas ou voadoras. Onde as rotas lógicas de viagem determinam que mais comércio passará por uma única área, os assentamentos se tornam maiores. Outros fatores, como o suprimento de água, determinarão o tamanho desses assentamentos.
Em um mundo com montarias voadoras, podemos esperar que alguns dos assentamentos que seriam aldeias poderiam ser maiores para acomodar cavaleiros do tipo mais comum de montaria voadora - normalmente dentro de um dia de voo um do outro. No entanto, a menos que uma região fosse difícil de atravessar (montanhas extremas, cronicamente mau tempo), o espaçamento delas não dependeria realmente do terreno. Além disso, pode haver alguns assentamentos menores em áreas de difícil acesso por terra que existem como estações de passagem para viajantes que voam.
Extrapolando da tabela Movimento e Distância do Pathfinder, alguns exemplos de montagens voadoras:
- Wyvern (Fly 60 '): 6 mi / h, 48 mi / d
- Griffon (Mosca 80 '): 8 mi / h, 64 mi / d
- Roc (Fly 80 '): 8 mi / h, 64 mi / d * (192 mi / d, se você permitir "dormir na asa")
- Sleipnir ("Fly" 80 '): 8 mi / h, 64 mi / d
- Hipogrifo (Fly 100 '): 10 mi / h, 80 mi / d
- Cavalo-dragão (Fly 120 '): 12 mi / h, 96 mi / d
- Pegasus (Fly 120 '): 12 mi / h, 96 mi / d
- Kirin (Fly 120 '): 12 mi / h, 96 mi / d
Magias / itens: - Voo por terra/ vassoura / caldeirão / tapete de Voar / Pomada Voadora (variável)
Você precisaria decidir qual dos itens acima (ou outro) era de uso comum - provavelmente vôo terrestre feitiços / itens, ou hipogrifos, pois são os mais facilmente obtidos, embora deva ser feita uma concessão para criaturas mais lentas e raras, como grifos ou até wyverns, se essas criaturas forem muito usadas. As estações de passagem para criaturas voadoras / usuários mágicos normalmente serão colocadas dentro de um dia de voo para o mais lento possível em uso razoavelmente "comum".
Finalmente, você precisa considerar o tamanho das nações soberanas. Isso dependerá de muitos fatores e, salvo uma guerra em andamento, as fronteiras de uma nação estão tipicamente ligadas a algum tipo de limite natural, como montanhas, rios, bosques, costas, etc. O tamanho de uma nação depende de sua capacidade de patrulhar defender sua terra e, por sua vez, isso dependerá da força e beligerância de seus vizinhos - quanto mais fortes e beligerantes forem os vizinhos, mais uma nação terá que concentrar suas defesas para combatê-los e, consequentemente, será menos capaz de defender seu interior e outras fronteiras.
Quanto ao tamanho do seu mundo inteiro, isso é inteiramente uma questão de escolha pessoal. Você nem precisa definir o seu mundo inteiro, apenas a sua área preferida e citar alguns lugares misteriosos e distantes.