Isso não é uma ciência, é uma arte. Você ficará melhor com a prática e o processo de ninguém funcionará para você, exceto o seu. Dito isto, aqui estão alguns dos my preceitos e diretrizes.
Por favor, lembre-se de que a ordem que estou apresentando a eles não tem importância ou cronologia: é tudo uma grande confusão de pensamentos que deixo borbulhar na minha cabeça por um tempo e escrevo as coisas como parecem legais.
Pense realisticamente
In esta resposta Eu falo sobre camadas físicas de uma área para ter uma noção da história.
O mundo real é incrível
Olho exemplos do mundo real de terrenos semelhantes e os roubo sem vergonha. Não posso replicar um lugar do mundo real em todos os aspectos - e não quero -, mas se eu puder usar apenas um ou dois detalhes que normalmente não são renderizados nas representações gerais do terreno, respiro vida afim disso.
Normalmente também vou encontrar algo realmente legal no processo.
Os animais vivem lá
Não estou falando de ursos polares, hienas e jacarés; as ameaças estão incluídas em um cenário, como é óbvio. Quero dizer borboletas, lagartixas, saguis, minhocas de gelo. Em qualquer lugar há nada, há vida casual. Onde quer que haja pessoas, existem animais selvagens: gatos e porcos são comuns.
As pessoas moram ou moram lá
Os seres humanos colonizaram quase todas as partes do planeta que não estão debaixo d'água, em chamas, subterrâneas ou sólidas congeladas, e estamos fazendo incursões nelas (veja: Veneza, Holanda, por consertar a coisa "debaixo d'água" centenas de anos atrás).
Em um mundo de fantasia com raças projetadas para desfrutar de lugares que os humanos não gostam tanto (ainda não estamos muito empolgados com o "underground"), cada lugar tem algum tipo de pessoa. Eles podem ser nômades, ou mal ganhar a vida, ou morreram ou foram embora, mas os sinais deles estão lá, mesmo que as pessoas não estejam nesse momento.
Isso significa que mesmo os locais mais remotos e abandonados devem ter um terreno artificial, como ruínas e túmulos, e / ou animais e plantas que não estariam lá de outra maneira. Em zonas mais hospitaleiras, quem mora lá? Que impacto eles têm no meio ambiente?
Não se esqueça das plantas!
Arbustos, árvores, gramíneas, fungos, todos vêm em uma tonelada de diferentes formas, tamanhos e cores. Olho fotos do tipo de área que estou construindo, pesquiso na Internet e escolho uma ou duas que são legais ou temáticas.
"Típico" é mítico
Nada é normal. Eu adiciono um elemento ao meu terreno que normalmente não é encontrado lá. Às vezes, o mundo real dá um bom exemplo de dois terrenos misturados, e às vezes eu escolho algo legal que encontrei, mas que não pude usar em uma sessão anterior de design de terreno.
Tudo isso se encaixa
Encontre conexões entre elementos. Animais, pessoas, geografia, todos se entrelaçam. Veja os exemplos da vida real novamente, se precisar.
Não pense de forma realista: vá meta
Eu tenho que considerar o que meus jogadores precisam para o jogo: Cidades conectadas pelo comércio? As ruínas das civilizações abandonadas em regiões remotas? Terreno para ladrões de rodovias para emboscadas?
Isso significa que, embora eu considere opções realistas, preciso escolher entre elas para que meu ambiente acomode um jogo agradável. Se eu tenho uma trama, preciso agrupar o ambiente e a trama juntos.
Trama e ambiente
Às vezes, a trama surge do meio ambiente: se uma cidade estiver em um local estratégico de comércio, será alvo de ataques políticos e militares.
Às vezes, o ambiente nasce da trama: se eu quero que o vilão viva em um castelo escuro à beira de um penhasco com um monte de cavernas embaixo, é melhor fornecer uma montanha adequadamente cheia de cavernas.
Também considero como meu cenário influencia o tipo de pessoa que meus jogadores conhecerão: fazendas férteis em áreas de inundação em um deserto tropical terão uma cultura muito diferente das aldeias de pastores apegadas à beira de uma montanha devastada pela tempestade.
Não, realmente, incorpore a trama ao mundo
O que está acontecendo agora é sempre construído sobre o que veio antes e é moldado por sua localização ou molda sua localização - muitas vezes. Os motivos dos meus NPCs podem ser ampliados em seu ambiente, e seus planos serão moldados por ele. Como criador de ambos, tenho uma oportunidade única de garantir que os dois se encaixem como uma luva ... ou contrastem e criem conflitos próprios.
Às vezes, as coisas que são realmente legais simplesmente não são certo para aquele lugar. Vou arrancá-los sem piedade e arquivá-los para mais tarde.
Me dar tempo para pensar
Não force; Eu tento tirar pelo menos uma semana para deixá-lo penetrar no meu cérebro para que as idéias possam se soltar do substrato. Muitas vezes, minhas primeiras idéias não se encaixam bem, e, com o tempo, percebo conexões ou possibilidades que perdi no início.
Mas não por muito tempo.
Existem locais perfeitos e locais concluídos. Eu aponto para o último não começando também muito à frente ou vou adivinhar tudo e rasgá-lo e reiniciar. Repetidamente.
Jogue com seus pontos fortes!
Se você tem um curso de Geologia 101 como eu, use-o! Costumo começar com a história geológica e construir sobre ela.
Se você amou o Egito Antigo quando criança, use isso! Várzeas ricas e férteis; apunhalar impérios dinásticos; a biblioteca de Alexandria; muitas dessas coisas podem ser colocadas em outros contextos para enriquecê-las.
Seja criativo e descobrirá que seus hobbies e interesses podem dar peso e profundidade à sua construção mundial.