Seu foco: Divertir-se!
A única real O objetivo é quando o DMing é garantir que todos na mesa (incluindo você) estejam se divertindo.
O que é divertido?
Bem, isso dependerá bastante da tabela, mas também é aí que ter um Sessão Zero (E sendo o mestre por isso.) Mas reunir pessoas para falar sobre o que querem obter e o que você faz pode definitivamente ajudar a guiá-lo.
E não tenha medo de mudar de rumo quando as coisas não estiverem funcionando. Ser honesto e aberto sobre isso é importante. Eu havia iniciado uma campanha e focado fortemente em combates difíceis, mas os jogadores eram mais novos e eu não tinha certeza de que eles estavam gostando. Então eu conversei com eles sobre isso e criamos um plano para colocá-los mais lentamente em um combate tático quando eles tinham melhor controle das regras e de seus personagens.
Planejamento (e falta dele)
Essa é outra área em que você terá muitas opiniões. Pessoalmente, ao desenvolver um mundo de cervejas caseiras, venho com traços amplos. Mapas grandes, jogadores-chave e problemas, e meu arco / tema abrangente. Quando os jogadores começam a interagir, eu começo a improvisar bastante. Quero que eles impactem a história tanto quanto eu a conto, e isso significa pensar nos meus pés. Manter uma história muito estrita não funciona para mim e geralmente não é assim que eu quero me envolver. Mas outros podem, podem e serão diferentes - e tudo bem!
Você tem mais margem de manobra no planejamento de locais do que em PCs, pois é possível improvisar personagens melhor do que mapas - mas concentre-se nos locais físicos em que estão atualmente e é muito provável que eles acessem. Se eles forem a algum lugar para o qual você não está preparado, não se preocupe. Mantenha-o fora do mapa até ter tempo para criar um mapa para ele. É difícil não estressar, mas tudo dá certo. Os jogadores entendem que você não pode planejar todas as eventualidades e, desde que a história seja divertida e a mesa esteja se divertindo, muita margem de manobra será dada.
Homebrew ou publicado
Não joguei uma aventura publicada completa ... talvez nunca. Essa é uma escolha pessoal e talvez você esteja na mesma caixa. É um grande passo para criar uma grande história e mundo. Se você não se sentir confortável com isso, talvez comece com uma curta aventura publicada para aguçar suas costeletas e ver o que você gosta, o que você não gosta e ajuda a fornecer novas idéias.
Mas é perfeitamente aceitável criar algo inteiramente por sua conta.
A chave está se divertindo. Enquanto todos estiverem, você estará fazendo o que é certo :)
Você pode limitar o conteúdo apenas oficial / padrão para começar até se sentir confortável com o playtest ou o conteúdo de terceiros do 3. Isso permite que você jogue dentro de conjuntos de regras testados.
Planejamento de sessão
Só para esclarecer, eu planejo encontros em uma sessão. Mas geralmente faço um casal com o qual acho que eles podem ir e um no bolso de trás para coisas que eu possa usar se elas forem em direções totalmente diferentes. Eu tento e não ferrovia demais, mas conforme você conta a história, a "ferrovia" pode acontecer à medida que seguem os ganchos que você forneceu.