Perguntas sobre 'traps'

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Como eu gerencio um jogador que está lidando com traps por metagaming?

Eu tenho um personagem de grande sucesso que invade corredores sem levar em conta as armadilhas, porque é isso que o Seu Cara faria. Na realidade, ele está metagaming: fazendo isso porque ele sabe que ele tem os HPs para absorver o dano. Eu c...
29.07.2016 / 03:10
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Armadilha de Caça usada como Arma Corpo a Corpo Improvisada

Recentemente eu tenho brincado com um brawler tavern para um jogo DDE 5e, e estava procurando por algumas maneiras criativas de usar o talento. Desde que uma ação tenha sido tomada para definir a armadilha com antecedência, seria possível u...
10.02.2018 / 01:07
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Limites de Engenheiros Invisíveis

A magia Pathfinder Unseen Engineers tem a seguinte descrição: Unseen Engineers You conjure an invisible team of tiny engineers to construct a trap at alarming speed. Originating at your location, the team must remain within range...
20.02.2017 / 22:16
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Como decidir se as armadilhas no jogo OSR devem ser óbvias? [fechadas]

As armadilhas óbvias enfatizam a interação com as armadilhas, o que geralmente é interessante. As armadilhas ocultas tornam as regiões inexploradas de uma masmorra muito mais perigosas e recompensam o jogo cuidadoso e astúcia, já que os jogad...
18.02.2016 / 11:05
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Quais opções existem para armadilhas controladas pelo jogador?

Eu tenho um jogador procurando projetar um personagem cuja profissão anterior de trapping influencia strongmente seu estilo de aventura. Quais recursos, itens, magias ou outros recursos do jogador permitiriam que eles montassem armadilhas de es...
17.02.2017 / 23:00
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A taxa de movimentação de exploração em D & D Básico (B / X) inclui detecção de armadilha / porta secreta?

No Livro de Regras Básico para D & D, na página B19, afirma que os personagens podem se mover 120 'em uma masmorra por turno (10 minutos). Mais tarde, afirma que esse movimento pressupõe que os jogadores estejam mapeando com cuidado, procura...
11.10.2012 / 07:26
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Quantos kobolds são necessários para cavar um Pit Trap?

Eu fiz algumas contas, com base no PF SRD, para ambas as traps e criação , e foi o que encontrei: um Pit Trap é uma armadilha CR-1 (mas é um tipo de armadilha preguiçosa, então vamos supor, como PF SRD nos diz, que custa apenas CR de 250g...
14.11.2013 / 14:15
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O que acontece quando você toca em uma Esfera de Aniquilação?

No meu grupo DnD 4e, eles tropeçarão em uma Esfera de Aniquilação (Tumba dos Horrores) no futuro próximo, eles ainda não sabem disso - a menos que o mago peça um teste de Arcanismo. Agora eu, o Mestre, avisei-os de antemão que as luvas estão apa...
14.01.2015 / 17:08
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Como o efeito posterior funciona para a armadilha Spectral Tendrils?

Existe uma armadilha definida no Dungeon Master Guide na página 91 chamado Spectral Tendrils. A linha Hit do ataque da armadilha diz: Hit: 2d10 + 6 necrotic damage and dazed until the end of the target's next turn.Aftereffect: Dazed un...
12.05.2015 / 21:09
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Por que o Pilar de 1.000 Arrows é uma armadilha CR 2?

Módulo Pathfinder: Cripta do Everflame , pg. 15–16: Pilar de 1.000 Setas Trap: One round after the west door is opened, the trap is sprung and the pillar begins to rotate, firing blunt arrows at every character in the room. The trap r...
29.09.2017 / 06:10