O efeito de Engenheiros Invisíveis está falando especificamente sobre o custos para criar uma armadilha :
Mechanical Trap Cost
The cost of a mechanical trap is 1,000 gp × the trap’s Challenge Rating. If the trap uses spells in its trigger or reset, add those costs separately. If the trap cannot be reset, divide the cost in half. If the trap has an automatic reset, increase the cost by half (+50%). Particularly simple traps, such as pit traps, might have a greatly reduced cost, subject to GM discretion. Such traps might cost as little as 250 gp × the trap’s Challenge Rating.
After you’ve determined the cost by Challenge Rating, add the price of any alchemical items or poison you incorporated into the trap. If the trap uses one of these elements and has an automatic reset, multiply the poison or alchemical item cost by 20 to provide an adequate supply of doses.
Quais componentes materiais específicos são aqueles deixados a critério da GM, e podem ser qualquer coisa, de uma pilha de matérias-primas a mecanismos delicados, a todas as outras ferramentas necessárias para o trabalho, contanto que o material total o custo é pago e gasto durante o processo .
Uma simples Armadilha comum é CR 1, e deve custar cerca de 250 po para criar materiais. Enquanto um Poisoned Pit Trap é CR 12 e deve custar entre 3.000 PO e 6.000 PO. Considerando que Essências das Sombras custam 250 po por dose, vinte delas seriam 5.000 po, então o custo deste poço deve ficar em torno de um mínimo de 9.000 po.