Limites de Engenheiros Invisíveis

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A magia Pathfinder Unseen Engineers tem a seguinte descrição:

Unseen Engineers

You conjure an invisible team of tiny engineers to construct a trap at alarming speed. Originating at your location, the team must remain within range of you or the spell ends. The engineers construct a mechanical trap of your choice. Construction takes a number of rounds equal to the trap’s challenge rating. The engineers must have the materials available. At the end of the construction time, use your Craft(traps) skill with a +5 bonus to determine the success of their work. If the engineers succeed, the trap is complete and the spell ends. If they fail, the materials are deposited at that location and the spell ends. If the spell’s duration ends before the trap is complete, the engineers automatically fail.

The engineers move at your base speed and can carry only materials required in the construction of the desired trap. They can’t attack in any way or be killed, and dissipate if they take 12 points of damage from area attacks (they get no saves against attacks).

De que forma esses materiais necessários devem estar, e isso muda para armadilhas mágicas?

(É claro que isso depende do meu critério como GM).

Interpretação A

O lançador precisa apenas das matérias-primas (por exemplo, madeira, pedra, terra, metal e / ou venenos específicos), e os Engenheiros Invisíveis fazem o trabalho magicamente rápido.

Exemplos:

Vantagem: Essa interpretação contorna o embaraço / complicações relacionadas a itens mágicos e armadilhas extremamente simples. (Como os engenheiros construiriam um buraco para uma armadilha? Eles precisariam ter um pergaminho ou poção para criar uma armadilha mágica, ou seria o conjurador quem lançaria um feitiço para essa armadilha?)

Desvantagem: Parece fácil demais fazer armadilhas complexas. Alguns itens parecem complicados demais para serem feitos dessa maneira.

Interpretação B

Os Engenheiros Invisíveis servem apenas para mover as coisas para o lugar. O lançador precisa de materiais pré-fabricados específicos , como ....

Vantagem: Isso torna mais realista: os Engenheiros Invisíveis movem coisas, e é por isso que muitos deles fazem isso tão rapidamente. Desvantagem: Isso levanta a questão de como fazer coisas mais complicadas, como armadilhas mágicas ou armadilhas com muitas engrenagens, colas, etc.

    
por jvriesem 20.02.2017 / 22:16

1 resposta

O efeito de Engenheiros Invisíveis está falando especificamente sobre o custos para criar uma armadilha :

Mechanical Trap Cost

The cost of a mechanical trap is 1,000 gp × the trap’s Challenge Rating. If the trap uses spells in its trigger or reset, add those costs separately. If the trap cannot be reset, divide the cost in half. If the trap has an automatic reset, increase the cost by half (+50%). Particularly simple traps, such as pit traps, might have a greatly reduced cost, subject to GM discretion. Such traps might cost as little as 250 gp × the trap’s Challenge Rating.

After you’ve determined the cost by Challenge Rating, add the price of any alchemical items or poison you incorporated into the trap. If the trap uses one of these elements and has an automatic reset, multiply the poison or alchemical item cost by 20 to provide an adequate supply of doses.

Quais componentes materiais específicos são aqueles deixados a critério da GM, e podem ser qualquer coisa, de uma pilha de matérias-primas a mecanismos delicados, a todas as outras ferramentas necessárias para o trabalho, contanto que o material total o custo é pago e gasto durante o processo .

Uma simples Armadilha comum é CR 1, e deve custar cerca de 250 po para criar materiais. Enquanto um Poisoned Pit Trap é CR 12 e deve custar entre 3.000 PO e 6.000 PO. Considerando que Essências das Sombras custam 250 po por dose, vinte delas seriam 5.000 po, então o custo deste poço deve ficar em torno de um mínimo de 9.000 po.

    
20.02.2017 / 22:31