Opção 1: Isso realmente não é um problema. Os outros jogadores não estão reclamando, e assim podemos ver que isso não é realmente um grande negócio. Relaxe, vá com o fluxo, e ria junto com o grupo quando um bloco de 60 libras de pedra cai em sua cabeça, o jogador e a pedra congelam brevemente, e então a pedra se divide perfeitamente no meio e o lutador continua como se ele nem notou.
(Obviamente, esta opção é escrita na forma de se assumir como verdadeira. Se as suposições estiverem erradas, o mesmo acontecerá com o resto desta opção.)
Opção 2:
Se ele estiver efetivamente imune às armadilhas, devido à natureza das armadilhas (não causar dano suficientemente significativo, não ter efeitos duradouros, etc), então o problema imediato é a natureza das armadilhas.
- Armadilhas de veneno (dano contínuo)
- Armadilhas incapacitantes (velocidade reduzida, capacidade reduzida de lutar, etc.)
- Armadilhas de danos à capacidade (especialmente Con - atacar a fonte da HP ...)
- Prendendo armadilhas (tornando-o preso até que a armadilha esteja desarmada, possivelmente causando danos contínuos enquanto ele luta.)
- Armadilhas de movimento (que o enviam para outro lugar)
Se ele não entender a dica, duplique-os. Coloque-o preso em uma armadilha que causa danos contínuos ao Con depois de deixá-lo cair em um buraco. E então, de repente, o enxame de ratos surge dos pequenos buracos nas paredes, e ele não pode se mover para se defender. Mas tudo bem, o teto rebaixado com os espinhos venenosos embutidos esmagará todos os ratos que ficarem por perto.
"Ok, bem. Quanto dano?"
"Tudo isso. Te mata."
"Sim, mas quanto ..."
"Cada hp. Pegue todo o HP que você deixou, então adicione toda a quantidade possível de dano que você poderia resistir com seus melhores testes, então some cem por uma margem de segurança, e então dobre apenas porque você pediu duas vezes. E então os jatos de chama iniciam, para cuidar de tudo o que resta. "
"É muito ruim, o ladino teria visto facilmente, se você não tivesse acabado de ir andando pelo corredor como um elefante terrível."
ehem! "De repente, você vai para a vigília, percebendo aos poucos que foi um sonho. Mas permanece em sua mente. Se você pudesse pensar em uma armadilha tão horripilante, o que impediria outros de fazendo isso? "
Os recursos de uma das partes são finitos. Os conjuradores têm apenas tantos feitiços que podem preparar feitiços de cura. As Wands of Cure Light acabarão eventualmente. O buraco portátil cheio de poções ainda tem um certo número real de poções nele. Você só pode levar 1 Long Rest por dia. E assim por diante.
Se você alterar a natureza das armadilhas para danos muito altos, mas baixas para detectar e desabilitar, claramente se tornará uma questão de um personagem usar desproporcionalmente os recursos de recuperação da parte a uma taxa artificialmente alta, quando exigir menos (ou nenhum) se a parte não se atropelar em cada armadilha.
Opção 3: Inverta a pergunta! (aposto que você pensou que foi feito depois daquela parede de texto!)
Então, todos nós podemos ver que o jogador entra alegremente de cara em todas as armadilhas que pode. Mas por que ele está fazendo isso?
Ele está metagaming? "Baseado na matemática, eu sou strong demais para falhar, e apenas tropeçar na armadilha a tira do caminho mais rápido!"
Ele está desempenhando um papel? "O que, você não sabia que eu tinha 6 Sabedoria? Sim, ele acha que é uma maneira muito inteligente e eficiente de lidar com isso. Ele simplesmente não consegue processar as relações de causa e efeito de "sempre se machucar" como sendo causadas por "entrar nas armadilhas de frente".
O resto do grupo é incapaz de agir de forma eficaz sem ele entrar no modo bulldozer? Se o resto do grupo estiver apenas gastando vastas partes de cada sessão falando sobre como lidar com um pequeno problema na frente deles ("esta esta porta está presa?" Isto não é sobre pontos principais da trama) então eles provavelmente precisam de um chute na bunda.
Ele está faltando algumas outras oportunidades mais adequadas para "mostrar"? Existe uma quantidade equilibrada de combate no jogo, onde ele pode mostrar o quão bom lutador ele é?
Todas essas são coisas que você deve conversar com o jogador, se ainda não o fez.