Encontrável ... sim; óbvio ... depende.
Se você está jogando a verdadeira e velha escola, então os jogadores devem encontrar as armadilhas, não há teste de percepção. Portanto, deve haver pistas para que eles possam encontrá-los. Quão óbvio você faz as pistas depende do propósito da armadilha e da intenção da pessoa que a colocou lá.
Algumas "armadilhas" como um fosso ou um campo com "Warnung! Minen!" os sinais são e devem ser incrivelmente óbvios porque estão lá para dizer às pessoas que vão embora.
Outros são destinados a ferir a pessoa que o acionou ou definir um alarme para o benefício da pessoa que o configurou. Estes serão ... menos óbvios mas deve haver pistas de que os jogadores que estão prestando atenção à descrição que você dá podem perceber.
Por exemplo, uma armadilha de fogo pode ter chamuscado as paredes ou ter aberturas de ventilação ou deixado para trás criaturas crocantes ou o que for necessário para fazer com que os jogadores apareçam suas orelhas e digam "Espere um minuto ...". E então, todas as armadilhas de incêndio no complexo devem dar as mesmas pistas (exceto as criaturas que devem chamar sua atenção para as aberturas, então as aberturas devem ser suficientes); assim, a primeira armadilha de fogo que eles encontram, se estão prestando atenção (ou se desligam) os subsequentes que encontram, porque sabem o que procurar; isso faz com que eles se sintam espertos.
Além disso, lembre-se que o que vive aqui tem que viver com a armadilha. Criaturas inteligentes não colocam armadilhas entre seus quartos e as latrinas, porque a primeira vez que você dorme com um golpe no meio da noite ...
Para a teoria e os exemplos, tente o link .