Como decidir se as armadilhas no jogo OSR devem ser óbvias? [fechadas]

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As armadilhas óbvias enfatizam a interação com as armadilhas, o que geralmente é interessante.

As armadilhas ocultas tornam as regiões inexploradas de uma masmorra muito mais perigosas e recompensam o jogo cuidadoso e astúcia, já que os jogadores podem adivinhar onde estão as armadilhas.

Portanto, existe um trade-off entre diferentes tipos de jogos interessantes, pelo menos. Sem dúvida, existem outras vantagens e considerações.

Que fatores devo usar para decidir se faço armadilhas óbvias ou óbvias?

Neste jogo OSR significa especificamente o jogo sandbox com foco no desafio, onde os desafios são principalmente configurados em termos de ficção e não como desafios de nível de regras, que são tipicamente simples. Regras de consenso.

  • Desafio: os jogadores jogam para derrotar os desafios fictícios. O objetivo típico é adquirir peças de ouro.
  • Dirigido por jogadores: os jogadores decidem quais desafios enfrentar. Jogadores e dados juntos decidem o fracasso ou o sucesso de seus empreendimentos; o árbitro não faz apelos para influenciar o sucesso dos personagens dos jogadores ou os desafios enfrentados por eles, mas arbitra os eventos de jogo e o estado de ficção.
  • Sandbox: Há várias aventuras com as quais os jogadores podem se envolver. Pode haver obstáculos essencialmente intransitáveis e desafios essencialmente invencíveis, já que os jogadores podem se aventurar em outro lugar, se algo for muito difícil para eles.
  • Desafios não são regras: um corredor com um limo verde ou um gigante faminto são os desafios. A representação mecânica dos desafios é incidental (e podemos concordar em modificá-lo como um grupo, se não fizer sentido).
  • Decisões do consenso: as regras e decisões devem ser aceitáveis para todos e são feitas apenas para representar a ficção e revelar os desafios inerentes a ela. Qualquer um pode sugerir uma interpretação de regras. (Às vezes, o árbitro pode pedir confiança, pois há informações ocultas, mas essa confiança precisa ser conquistada.)

Para mim, não é um fator se ladrões (ou alguma outra classe particular de personagens) tiverem ou não a oportunidade de usar suas habilidades. Eu brinco com regras de homebrew tão frequentemente quanto com as mais conhecidas e boas práticas de design de masmorras transcendem os sistemas de regras. Cabe aos jogadores tornar seus personagens úteis ou não.

Numa boa resposta, espero uma lista de fatores que influenciam a decisão de tornar as armadilhas geralmente óbvias. Eu listei dois exemplos acima e listei um não-exemplo.

    
por Thanuir 18.02.2016 / 11:05

2 respostas

Encontrável ... sim; óbvio ... depende.

Se você está jogando a verdadeira e velha escola, então os jogadores devem encontrar as armadilhas, não há teste de percepção. Portanto, deve haver pistas para que eles possam encontrá-los. Quão óbvio você faz as pistas depende do propósito da armadilha e da intenção da pessoa que a colocou lá.

Algumas "armadilhas" como um fosso ou um campo com "Warnung! Minen!" os sinais são e devem ser incrivelmente óbvios porque estão lá para dizer às pessoas que vão embora.

Outros são destinados a ferir a pessoa que o acionou ou definir um alarme para o benefício da pessoa que o configurou. Estes serão ... menos óbvios mas deve haver pistas de que os jogadores que estão prestando atenção à descrição que você dá podem perceber.

Por exemplo, uma armadilha de fogo pode ter chamuscado as paredes ou ter aberturas de ventilação ou deixado para trás criaturas crocantes ou o que for necessário para fazer com que os jogadores apareçam suas orelhas e digam "Espere um minuto ...". E então, todas as armadilhas de incêndio no complexo devem dar as mesmas pistas (exceto as criaturas que devem chamar sua atenção para as aberturas, então as aberturas devem ser suficientes); assim, a primeira armadilha de fogo que eles encontram, se estão prestando atenção (ou se desligam) os subsequentes que encontram, porque sabem o que procurar; isso faz com que eles se sintam espertos.

Além disso, lembre-se que o que vive aqui tem que viver com a armadilha. Criaturas inteligentes não colocam armadilhas entre seus quartos e as latrinas, porque a primeira vez que você dorme com um golpe no meio da noite ...

Para a teoria e os exemplos, tente o link .

    
18.02.2016 / 12:21

O fator mais importante é o que é divertido. Coisas divertidas:

  • resolvendo um quebra-cabeça, espancando bandidos, adquirindo tesouros, etc.

Coisas que não são divertidas:

  • recebendo todo o trabalho duro e crescimento de caráter reduzido a nada por uma armadilha que vem do nada. Esfera aniquilação ...

Assim, o fator chave que você precisa considerar é se o jogador sabe esperar armadilhas. Se o seu calabouço é chamado de "o infame calabouço cheio de armadilhas do mago da armadilha", então sim, enche-o de todos os tipos de armadilhas - tanto óbvias quanto ocultas. Por outro lado, o castelo do infame senhor da guerra "Brutal Bruce, o Bárbaro sem cérebro" NÃO deveria estar cheio de armadilhas escondidas.

A segunda coisa a ter em mente é que os jogadores precisam de duas pistas para descobrir as armadilhas e uma maneira de contorná-las. Então é bom que as armadilhas sejam escondidas, contanto que seja razoável esperar que elas estejam lá, como uma porta importante, ou uma inscrição na parede avisando as pessoas, ou um barman local dizendo "gnolls gostam de esconder suas armadilhas " ou alguma coisa. Disparar uma armadilha escondida na porta da sala do tesouro é completamente razoável. Caindo em um fosso ao atravessar a praça da cidade, menos ainda.

A idéia básica é que as armadilhas são desafios para seus jogadores superarem, o que significa que eles precisam ser capazes de superá-los - o que significa ter algum meio de saber que eles estão lá. Caso contrário, você está apenas sendo chato.

Esconder armadilhas é bom, contanto que a reação que causam no jogador seja "meu mal, deveria ter imaginado que estaria lá" e não "não é justo! você está apenas tentando nos matar". Portanto, é necessário que seja óbvio que existem (ou poderiam ser) armadilhas, mas não precisa ser óbvio onde elas estão.

TL; DR: As armadilhas precisam contribuir para o jogo - e para a diversão do jogo. Então armadilhas devem ser escondidas quando os jogadores souberem esperar armadilhas escondidas, e / ou quando o gatilho da armadilha não arruinar o jogo.

    
18.02.2016 / 11:59