Uma coisa importante que você está perdendo é que uma armadilha não é simplesmente um buraco no chão.
Do SRD do Pathfinder :
Pit Trap (CR 1) Pit Trap CR 1
XP 400
Type mechanical; Perception DC 20; Disable Device DC 20
EFFECTS
Trigger location; Reset manual
Effect 20-ft.-deep pit (2d6 falling damage); DC 20 Reflex avoids; multiple targets (all targets in a 10-ft.-square area)
Portanto, este 'buraco no chão' também tem uma cobertura de 10 'por 10' com um gatilho mecânico que leva as pessoas para o fosso. Esta capa é tão bem camuflada que alguém com um nível de treinamento profissional em busca de armadilhas (um bônus de +4) falhará em detectá-la 30% do tempo.
Observe também a parte "Redefinir: manual" da descrição. Isso significa que, uma vez que a armadilha do fosso for construída, ela pode ser redefinida por qualquer um em aproximadamente uma volta. Portanto, a cobertura de uma armadilha é uma que não precisa ser reparada (há uma descrição de reinicialização separada para isso) ou substituída, ela simplesmente precisa ser colocada de volta na posição. A capa é resistente o suficiente e bem camuflada o suficiente para que possa ser colocada de volta no lugar para reutilização imediata.
A tampa da armadilha será quase certamente articulada e terá algum tipo de trava que pode ser usada para redefini-la sem entrar no fosso. A capa terá uma parte superior moldada (ou pintada) que corresponde quase perfeitamente ao ambiente. O custo de uma armadilha é quase certamente principalmente para a capa.
Suponha que seja uma armadilha mais rápida e não redefina (reduza pela metade o custo). Suponha que a cobertura seja mais simples, e é apenas uma grade de varetas cobertas com folhas, apenas moderadamente misturadas ao ambiente (aviso de CD 15, DC 15 desativado). Essa armadilha é CR 1/4, com o custo dividido pela metade. Também é extremamente simples, então o custo base é de 1/4.
Essa armadilha? O custo final é de 31,25 GP. Arredondando-se, o kobold precisa obter 313 SP de trabalho fora de seu teste de embarcações. A verificação total necessária é, portanto, 21 (313/15 arredondado).
Seu kobold típico pode fazer isso em um teste de 15, e construir a armadilha em 8 horas. Dado o resultado médio de 10,5, ele realmente terminaria em 2 dias, em média. Se ele tivesse ferramentas de trabalho mestre para trabalhar (a maioria dos clãs kobolds AMARIA ter esse conjunto para compartilhar) e um único aliado (ou melhor, 2) com artesanato cooperativo, ele poderia terminar em um único dia em um teste comum. p>