Perguntas sobre 'dungeon-design'

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Como posso tornar as salas “vazias” interessantes?

Os conselhos tradicionais para criar megadungeons em versões mais antigas de D & D são, além de salas com Monstros, Tesouro, Armadilhas ou "Truques", também deve haver pelo menos 50 a 60% de salas "vazias", que contêm nada abertamente ameaçador...
18.03.2015 / 04:48
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Como decidir se as armadilhas no jogo OSR devem ser óbvias? [fechadas]

As armadilhas óbvias enfatizam a interação com as armadilhas, o que geralmente é interessante. As armadilhas ocultas tornam as regiões inexploradas de uma masmorra muito mais perigosas e recompensam o jogo cuidadoso e astúcia, já que os jogad...
18.02.2016 / 11:05
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Dicas para um Mestre Preguiçoso e Curto no Tempo para povoar as masmorras aleatoriamente?

Tho Atualmente estou realizando uma campanha com meus amigos on-line via roll20 que consiste principalmente em "Dungeon of the Week", já que somos todos fãs de exploração de masmorras. A ideia é jogar dos níveis 1 a 20 de D & D Next; tho...
03.07.2014 / 22:02
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Como criar uma masmorra baseada em uma tumba realista, mas ainda assim agradável de explorar?

Um dos locais típicos que é usado como uma desculpa para construir uma masmorra é The Ancient Tomb (tm). Eu frequentemente luto contra a construção de masmorras que são túmulos confiáveis, em termos de disposição das salas e tipo de salas con...
01.10.2014 / 19:19
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Algum conselho sobre como projetar uma boa masmorra? [fechadas]

Eu sou um GM novo e não fiz muito design de dungeon. Especificamente, estou criando uma antiga tumba de um poderoso necromante construído sob uma torre que foi perdida em um pântano séculos atrás. Quaisquer ponteiros seriam apreciados. Eu sou mu...
27.08.2012 / 18:45
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Como posso projetar além dos obstáculos de “uma solução”?

Ao criar masmorras, eu quero criar uma masmorra que permita aos jogadores criar suas próprias soluções para um obstáculo / quebra-cabeça, etc. No entanto, pareço estar preso nos obstáculos "uma / duas soluções", ou seja, , estilo de videogame, ob...
09.05.2014 / 19:45
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Como posso projetar salas e encontros para uma masmorra “natural”? [fechadas]

A próxima masmorra levará o meu grupo para dentro de uma árvore gigante onde um parasita maligno tem seu ninho. O miasma que produz está envenenando a água e está prestes a fazer com que a flor da qual os bebês-duendes nascem murche e morra....
22.06.2014 / 18:29
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Como dou dungeons layouts sensíveis que ainda são gameable?

Ao criar masmorras, eu gosto de tentar dar-lhes uma história além do "lugar antigo com armadilhas e monstros e ouro", já que gosto de tudo para me sentir real e ter um propósito. No entanto, sempre que tento mapear um desses, eles acabam com um...
25.01.2018 / 19:19