Dicas para um Mestre Preguiçoso e Curto no Tempo para povoar as masmorras aleatoriamente?

6

Tho Atualmente estou realizando uma campanha com meus amigos on-line via roll20 que consiste principalmente em "Dungeon of the Week", já que somos todos fãs de exploração de masmorras.

A ideia é jogar dos níveis 1 a 20 de D & D Next; tho estamos usando o playtest agora, pretendemos continuar usando algumas classes o pacote trouxe mesmo tho teremos que esperar até agosto para o PHB (Sim, praticamente eu homebrew o Druis e alguns caminhos de guerreiro quando Basic vem em alguns dias).

Mas eu sou mais bussy fazendo duas coisas que servirão para uma futura campanha que precisa de muita preparação:

  • Criando modelos de classes de Pathfinder convertidos para o conjunto de regras do Next Playtest para que eu possa "concluí-los" quando o Basic detalhar algumas das importantes regras de progressão.
  • Construindo uma Mega Masmorra Inspirada no "Metroidvania" (eu preciso de muita ajuda com isso e vou perguntar aqui depois).

Isso, combinado com o fato de eu ter aulas da faculdade das 14h às 19h30, que eu tenho que fazer voluntariado para o meu currículo e práticas de trabalho para meus trabalhos de graduação, eu terei muito em minhas mãos. .

Tocamos uma vez a cada dois dias e eu improvisei algumas coisas divertidas, mas é muito mais difícil improvisar combates, quebra-cabeças, armadilhas, erc e colocá-los em um calabouço temático (Ruínas do Castelo, Surrrealist Desert Temple, Lava Caves, etc ).

Eu também sou um DM preguiçoso; Eu não gasto mais do que uma ou duas horas por dia me preparando. Eu me sinto mais relaxada construindo a mega masmorra, como eu sei que vou tocar em 4 ou 5 meses, mas sabendo que vou jogar hoje com os caras me deixa preguiçosa, já que todos nós ficamos empolgados com o que acontecerá depois e eu passo mais tempo pensando nos pontos do enredo do que na própria aventura, já que sou um "contador de histórias" linear; Eu apenas faço uma confusão convulsa se eu improvisar vários caminhos.

Então, eu conheço e uso uma vasta gama de geradores aleatórios de masmorras como donjon, Dyson's e mais, eu ainda os uso simplesmente como estrutura, já que às vezes as opções que eles apresentam para o preenchimento de masmorras são básicas, muito básicas é suposto usá-los para imaginar o que mais para preencher, mas esse é o meu problema, eu sou apenas extremamente preguiçoso).

Alguma idéia?

    
por Aldath Le'Carde 03.07.2014 / 22:02

4 respostas

  1. Gere uma masmorra aleatória e vazia.
  2. Jogue alguns dados para números de páginas e obtenha monstros dessas páginas e coloque-os nas salas.
  3. Agora pense no que faz todos esses monstros morarem juntos no mesmo lugar.

Esta é a minha receita para criar e / ou criar masmorras aleatórias. Eu usei algumas vezes na época, e todos nós realmente gostamos disso, mas três anos depois da minha última campanha D & D não tem sido usada há muito tempo.

Enfim, vamos nos aprofundar nos detalhes, não é?

Gere uma masmorra aleatória e vazia

Esta é praticamente a parte mais fácil. Você já conhece alguns geradores de masmorras. Com alguns cliques você pode dar certos aspectos, como a quantidade de portas, os corredores e similares. O mapa que parece legal e inspirador por si só pode ajudá-lo mais tarde, mas não é obrigatório. Será inspirado mais tarde.

Jogue alguns dados e pegue os monstros

Eu usei essa técnica para o 3.5e, então alguns ajustes podem ser necessários, mas o princípio básico permanece o mesmo: você rola alguns dados para obter os números das páginas dos monstros que você usará. Não importa que monstros você tenha, você explicará depois. Alguns deles serão comuns e conhecidos, enquanto outros serão estranhos, inesperados e estranhos. Isso é bom, eles não sabem o que esperar e ficarão surpresos.

Em seguida, coloque-os na masmorra. Isso pode ser feito aleatoriamente ou você pode fazê-lo manualmente. Colocá-los é muito menos trabalho do que parece. Eu costumo criar grupos de monstros semelhantes juntos, como uma área de orcs ou um corredor cheio de portas para os cômodos onde moram os demônios. Um amigo meu uma vez colocou monstros semelhantes longe um do outro.

Por que eles moram juntos na mesma masmorra

Esta é a parte mais importante. Você tem seus orcs e demônios e exala e afins, por que eles não tentaram se matar? Por que eles estão lá? Pense por um segundo e explique para si mesmo. Eu costumo escrever sobre uma frase ou duas para cada monstro.

These orcs live in the dungeon because they're a great tribe. They don't leave because they're too scared of the light outside.

ou

These goblins are scattered around the dungeon because of a failed expedition trip. Now they try to reunite without the other scary monsters finding them.

Esse tipo de coisa criará um pouco de história para o seu calabouço, explicará muito mais do que se encontra pela primeira vez e pode se tornar bastante interessante para os jogadores se eles quiserem investigar. Além disso, eliminará a sensação da masmorra projetada aleatoriamente.

    
04.07.2014 / 10:43

Eu sou praticamente do mesmo jeito. Eu sou um DM muito preguiçoso. A única solução que descobri que funciona para mim é comprar uma masmorra pré-construída. No seu caso, você pode querer usar os Morto No módulo Thay , é uma masmorra de 107 salas.

Com o D & D Próximo playtest tenho corrido as aventuras 3e e 2e que estão nas prateleiras ou que comprei em caixas de barganha. Eu fui capaz de "converter" o módulo durante o jogo inserindo os monstros D & D Next e rolando com ele. Tem sido muito bom para mim. Além disso, existem alguns bons módulos de temporada de encontros disponíveis em dndclassics.com

Como postscript ... Eu não sei ainda se isso funcionará para D & D 5e, que você pode obter as regras básicas para aqui: link

    
03.07.2014 / 22:09

Grunhidos

Eu diria que o primeiro passo seria escolher um monstro "comum" ao redor do nível CR dos jogadores que encapsularão a maioria dos encontros na masmorra. Estes são tipicamente os encontros "grunhidos" de uma masmorra, eles existem para fazer os encontros legais que você planeja mais incríveis em comparação.

A coisa mais importante ao planejar encontros com grunhidos é introduzir algum tipo de perigo no campo de batalha ou algo que possa inibir os PCs e impedi-los de passar por um encontro, como uma passarela estreita que eles têm que atravessar para chegar aos grunhidos. No túnel, os PJs estão indo para as extremidades em um enorme buraco onde os grunhidos estão esperando no topo do poço, atirando neles. Etc.

Faça com que os seus encontros de grunhidos sejam tão interessantes quanto possível, apesar de serem encontros grunhidos. Dê aos jogadores um enigma para resolver enquanto eles estão tentando combatê-los e a batalha parecerá mais como uma batalha e menos como um abate.

Não é possível soletrar o abate sem risos

Você vai bater um tempo durante um calabouço quando estiver fazendo coisas que não são muito empolgantes e as coisas estão começando a ficar um pouco monótonas. É aqui que esta parte do edifício da masmorra entra em jogo.

Essencialmente, o conceito é este:

Pegue um grupo de inimigos que normalmente seria um desafio decente para um grupo de personagens do seu jogador no nível deles e coloque os inimigos em uma posição que seja engraçada e construa o encontro em torno disso. Um bom exemplo disso seriam os inimigos dentro de uma sala com um teto que esteja aumentando e abaixando consistentemente todas as outras rodadas. Para lutar eficazmente, as criaturas têm que se agachar no ritmo do teto da sala para lutar contra os PdJs.

É claro que os Inimigos saberiam sobre a sala o suficiente para tentar planejar em torno dela, mas você poderia facilmente encher o corredor do outro lado da sala com inimigos e fazê-los ver os PJs e arrombar a sala, pisar no prato de pressão cuja presença eles desconheciam.

Faça um grande problema

Todo mundo sabe o que é um grande mal. Ele é o campeão. O herói. O cara que existe para fazer seus PCs vive um inferno e ele tem uma cabeça cheia de vazio e um machado cheio de raiva. Ele tem mais HP do que você pode agitar 1d100 quarterstaves em e resistência suficiente para fazer as armas mais nítidas causar cortes e cortes. Contrapeso o DR com classe blindada baixa e você tem um chefe.

Este é o único aspecto da masmorra que você não quer economizar. Faça um chefe legal para os PJs lutarem. Faça um Minotaur empunhando dois machados de batalha rosa brilhante usando uma bandana vermelha boba que faz poses de kung fu ridículas entre as rodadas sem nenhuma razão aparente. (Até você levá-lo a menos da metade da saúde e ele entra em fúria berserker)

Torne os machados de batalha rosa realmente poderosos para o nível dos PCs, mas somente se você os absorver uma tinta rosa uma vez por dia. Faça com que os PCs passem o tempo todo dia mergulhando os eixos na tinta e raspando a tinta para o dia anterior. Dê aos machados nomes fantasiosos e dê a eles um ego para fazer os PJs fazerem coisas tolas entre as rodadas para manter seu bônus de encantamento completo. (A +5 battleaxe, onde você deve mergulhá-lo em tinta diariamente e fazer uma pose boba a cada dois rounds para manter sua borda mágica.)

Humor

Crie conceitos e encontros que tornem seu jogo interessante, divertido ou atraente em vários pontos de vista.

Crie uma armadilha com um DC de desarmamento ridiculamente alto, cheio de veneno "desconhecido" que solta gás e mármores se o ladino falhar em mais de 5 pontos. Animar os mármores para pool sob os pés dos PCs, se eles não caem no primeiro turno.

Crie um pirata NPC que tenha perdido sua perna de pau que deve ser conduzida através da masmorra para encontrar a perna, e faça com que ele corra de cada encontro com uma perna até ajudá-lo a recuperar sua perna. de volta perto do final da luta e afirmar que a sorte do PC é tê-lo por perto.

Encha uma sala com gelatina inofensiva e faça os PJs fazerem barulhos sempre que tiverem que se mover através da lama, se eles não fizerem barulho, sofrerão uma penalidade de movimento de 50%.

Você pode fazer um jogo tão interessante ou chato como quiser, baseado em como você o constrói, mesmo que seja preenchido com nada além de goblins. Quer dar a sua visão de mundo uma reviravolta? Literalmente?

Pegue uma masmorra gerada em Donjon e use o mapa que ela gera como um MAPA VISUALIZADO. De repente, a habilidade de subida se torna valiosa e cada encontro tem um grau de dificuldade que não tinha antes. Pegue o seu calabouço e ROLL WITH IT. Torne a diversão divertida. Faça coisas que irão surpreender os PCs.

    
06.07.2014 / 10:16

Eu tenho uma idéia única que é muito engraçada e requer virtualmente não-preparação (mas você tem que ter um livro de regras com stats típicos dos inimigos se você não puder improvisá-los):

A masmorra do pesadelo (da preguiça +5)

Basicamente, os jogadores entram em uma masmorra estranha e você acaba de definir alguns elementos muito estranhos e intrigantes. A verdade é que eles entraram em algum tipo de dimensão de pesadelo (ou estão sonhando) e todos (ou a maioria) de seus medos ocorrem ("você acha que este morcego é de fato um vampiro? OMG isto era totalmente um vampiro!")

A partir daí, toda especulação sobre o calabouço, tudo o que não for muito ridículo acontecerá no calabouço até que eles entendam a verdade e enfrentem o avatar de seu medo (use seu passado para criar um falso inimigo).

Isso também se aplica à arquitetura do calabouço, você tem que pedir a eles que desenhem um mapa e baseiem a arquitetura do calabouço, isso pode levar a coisas não-euclidianas como um corredor que termina em um lado do papel e continue na outra fronteira (possivelmente se juntando a uma sala anterior!).

Para resumir , você apenas tem que preparar a razão pela qual esta masmorra (alguma explicação mística com o seu universo), decidir as primeiras salas e qual evento estranho irá acionar sua imaginação, e então deixar tudo movido pelo medo dos jogadores. Isso requer uma habilidade mínima de improvisação (já que você só precisa integrar as idéias dos jogadores) e a habilidade de transformar idéias em coisas assustadoras.

Ah, e também decidir sobre o resultado: realmente aconteceu, eles realmente saquearam alguma coisa ou ganharam xp? Tudo isso depende da explicação mística da existência da masmorra.

    
11.07.2014 / 10:29