- Gere uma masmorra aleatória e vazia.
- Jogue alguns dados para números de páginas e obtenha monstros dessas páginas e coloque-os nas salas.
- Agora pense no que faz todos esses monstros morarem juntos no mesmo lugar.
Esta é a minha receita para criar e / ou criar masmorras aleatórias. Eu usei algumas vezes na época, e todos nós realmente gostamos disso, mas três anos depois da minha última campanha D & D não tem sido usada há muito tempo.
Enfim, vamos nos aprofundar nos detalhes, não é?
Gere uma masmorra aleatória e vazia
Esta é praticamente a parte mais fácil. Você já conhece alguns geradores de masmorras. Com alguns cliques você pode dar certos aspectos, como a quantidade de portas, os corredores e similares. O mapa que parece legal e inspirador por si só pode ajudá-lo mais tarde, mas não é obrigatório. Será inspirado mais tarde.
Jogue alguns dados e pegue os monstros
Eu usei essa técnica para o 3.5e, então alguns ajustes podem ser necessários, mas o princípio básico permanece o mesmo: você rola alguns dados para obter os números das páginas dos monstros que você usará. Não importa que monstros você tenha, você explicará depois. Alguns deles serão comuns e conhecidos, enquanto outros serão estranhos, inesperados e estranhos. Isso é bom, eles não sabem o que esperar e ficarão surpresos.
Em seguida, coloque-os na masmorra. Isso pode ser feito aleatoriamente ou você pode fazê-lo manualmente. Colocá-los é muito menos trabalho do que parece. Eu costumo criar grupos de monstros semelhantes juntos, como uma área de orcs ou um corredor cheio de portas para os cômodos onde moram os demônios. Um amigo meu uma vez colocou monstros semelhantes longe um do outro.
Por que eles moram juntos na mesma masmorra
Esta é a parte mais importante. Você tem seus orcs e demônios e exala e afins, por que eles não tentaram se matar? Por que eles estão lá? Pense por um segundo e explique para si mesmo. Eu costumo escrever sobre uma frase ou duas para cada monstro.
These orcs live in the dungeon because they're a great tribe. They don't leave because they're too scared of the light outside.
ou
These goblins are scattered around the dungeon because of a failed expedition trip. Now they try to reunite without the other scary monsters finding them.
Esse tipo de coisa criará um pouco de história para o seu calabouço, explicará muito mais do que se encontra pela primeira vez e pode se tornar bastante interessante para os jogadores se eles quiserem investigar. Além disso, eliminará a sensação da masmorra projetada aleatoriamente.