Como dou dungeons layouts sensíveis que ainda são gameable?

20

Ao criar masmorras, eu gosto de tentar dar-lhes uma história além do "lugar antigo com armadilhas e monstros e ouro", já que gosto de tudo para me sentir real e ter um propósito. No entanto, sempre que tento mapear um desses, eles acabam com um planejamento que não faz sentido para o que é, ou que não seria divertido de se jogar.

Como eu crio um layout de masmorra que tem / teve propósito e ainda seria divertido e desafiador para explorar?

    
por Faerie Dragon 25.01.2018 / 19:19

2 respostas

Use mapas do mundo real.

Se você está realmente interessado em verossimilhança, pode ver plantas da internet. Por exemplo, se eu quisesse fazer uma mansão, poderia pesquisar e encontrar uma planta baixa. > assim , que parece ser capaz de criar um rastro de masmorras decente baseado em casa:

Alternativamente, se você quiser ter algum templo antigo ou túmulo, você pode procurar por coisas semelhantes no mundo real. A Grande Pirâmide perto de Giza, no Egito, tem um layout um pouco assim :

Às vezes, as coisas não fazem sentido

Quando eu planejo masmorras, às vezes eu tento fazer masmorras sensatas, onde cada sala tem um propósito. Mas honestamente, eu não sinto que muitas pessoas realmente se importem com isso: eu nunca ouvi alguém perguntar, "mas qual é o propósito original desta sala?" Porque você está planejando um jogo que é divertido, "fazer sentido" cai no esquecimento.

Dependendo do tipo de jogo que você está jogando, você tem acesso a muitas coisas que o mundo real não tem. Eu corri uma masmorra extensa e multiroom com pisos infinitos antes. Nenhum dos quartos faz qualquer sentido do ponto de vista da usabilidade ou arquitetura, mas a minha desculpa foi "um deus louco fez isso". Se você acha que determinada estrutura pode ser divertida, basta inseri-la e sugerir uma justificativa posterior.

Finalmente, se você quer um exemplo do mundo real de edifícios semelhantes a masmorras, cheios de propósitos reais e história, mas que não fazem sentido, olhe para a Winchester House, na Califórnia. Da Wikipedia:

Since its construction in 1884, the property and mansion were claimed by many to be haunted by the ghosts of those killed with Winchester rifles. Under Winchester's day-to-day guidance, its "from-the-ground-up" construction proceeded around the clock, by some accounts, without interruption, until her death on September 5, 1922, at which time work immediately ceased.

Parece algo assim:

enter image description here

Isso não soa como um ótimo lugar para administrar uma masmorra?

    
25.01.2018 / 20:10

Como hospedar uma masmorra

Este jogo pode ser a solução que você está procurando. É um jogo solo para a construção de uma masmorra que deve apresentar eventos lógicos que ocorrem na masmorra ao longo de diferentes épocas através de tabelas aleatórias. Eu só comprei o jogo; Eu não joguei, então não posso confirmar que isso resulta em um layout lógico. Isso pode depender da sua compreensão intuitiva do espaço interior.

Mas, de uma leitura, não vai ser um daqueles jogos em que você rola uma mesa para literalmente gerar aleatoriamente cada corredor. Cada Age adiciona um novo estrato da dungeon, que você constrói / desenha enquanto joga. O jogo pode ajudá-lo a considerar a lógica e a história por trás de como sua masmorra é disposta.

    
25.01.2018 / 19:56