Perguntas sobre 'técnicas gm'

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Como mestre, como você aconselha contra um curso de ação sem falar fora do personagem?

Acabei de experimentar meu primeiro jogo de D&D e estava pensando em criar meu próprio mundo para promover uma campanha. Estou tentando aprender e pesquisar o máximo possível para isso. Uma coisa é que, quando os jogadores repentinamente diz...
16.06.2016 / 11:57
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O que posso fazer para dar aos jogadores a mesma sensação que seus personagens teriam sobre as viagens pelo deserto?

Acho que em muitos jogos do nosso grupo, viajar longas distâncias pelo deserto é muito fácil. Na vida real, é bastante árduo viajar por terra. Ninguém que andou centenas de quilômetros está ansioso para repetir a viagem. Mas aqui está o problema...
15.10.2011 / 01:44
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O Doutor não deveria quase sempre ser um NPC?

Estou pensando em GMing Doctor Who: aventuras no tempo e no espaço, mas há algo que fundamentalmente não entendo: por que The Doctor é uma opção de personagem de jogador? E por que é a seleção padrão? O Doutor não deveria quase sempre ser um NPC?...
19.01.2014 / 09:33
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Como posso lidar com um jogador que pré-planeja argumentos sobre minhas decisões no RAW?

When playing D&D, I have always taken the following approach: I will do my best to adhere to Rules As Written (RAW) If I don't know a rule off the top of my head I will look it up If something I say conflicts with RAW, I will look at the ru...
04.03.2019 / 14:01
3
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Como lidar com motivos irresolúveis de personagens de jogadores?

fundo Up until recently, I ran a 5E game for five players: a sorcerer, two wizards, and two warlocks (all level 3 humans). All five are familiar with 5E. This is my first attempt at running an ongoing campaign (I would consider myself as a relat...
20.06.2018 / 18:28
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Como forço uma festa do plano astral?

Estou executando uma campanha de alto nível e baixa mágica, atualmente no nível 13th. Quando o mar congelou, graças a um Levistus ativando uma relíquia mais velha, o bruxo possuído do grupo passou algum tempo redirecionando o navio para mudar par...
25.02.2014 / 06:10
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Como posso ajudar um jogador a criar uma história de fundo que me dá ganchos na trama?

I have a new player joining my game soon who has taken the place of another player. Unfortunately, the character's backstory is lacking. It doesn't tell me a lot about the character. Because I draw my games from my players and their backstories,...
17.02.2014 / 16:16
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Destruir algo como uma porta deve ser julgado como uma tentativa de vencer sua CA e HP, ou como uma verificação de habilidade contra um CD definido?

Não é incomum os jogadores encontrarem uma porta que resiste a ser aberta - a porta pode estar presa, trancada, trancada, com uma barricada, etc. Uma porta trancada pode ser destrancada encontrando uma chave ou passando por uma verificação de dif...
24.05.2019 / 13:22
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Qual é o objetivo de cenários fáceis de combate que não precisam de gastos com recursos?

Isso é algo que eu tenho pensado como mestre em meu design de encontros: Por que ter encontros de combate fáceis / médios / etc que realmente não exigem recursos para serem concluídos com sucesso? Dado o tempo limitado que muitas de nossas mesas...
27.02.2019 / 15:10
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Como posso implementar melhor um vilão recorrente quando os jogadores não se opõem a matar? [fechadas]

Estou escrevendo uma campanha para o D & D4e que tocarei em alguns meses e, apesar de não ter o enredo 100% pensado, conheço o tom geral que pretendo e que é "gibi" eses ". Ou seja, nas histórias em quadrinhos, Batman sempre consegue parar O...
13.04.2017 / 16:41