O Doutor não deveria quase sempre ser um NPC?

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Estou pensando em GMing Doctor Who: aventuras no tempo e no espaço, mas há algo que fundamentalmente não entendo: por que The Doctor é uma opção de personagem de jogador? E por que é a seleção padrão? O Doutor não deveria quase sempre ser um NPC?

Player's Guide, P5: "If you like, you can play the Doctor...."

Read Me First: How To Play insert, P2: "..use one of the character sheets from the box of the Doctor or one of his companions... (like the one to the right)..." [The example sheet shown is the 10th Doctor.]

From Donna Noble character sheet: Attributes from 2 to 4 (2.7 mean), Skills from 0 to 3 (1.9) From The Doctor character sheet: Attributes from 4 to 9 (4.8), Skills from 1 to 5 (3.3)

Em um jogo que tem um mecânico de resolução: Atributo + Habilidade + 2d6 vs Dificuldade, o médico não está significativamente sobrecarregado em relação a seus companheiros? Em média, ele pontuará o 3.5 mais alto nos cheques (um ranking inteiro da escada do sucesso) - e isso é antes de otimizar seus melhores atributos e habilidades. Na verdade, Donna vai sempre ter um desempenho significativamente pior do que o Doctor em quase todas as tarefas, com o mesmo lançamento de dados. Isso não parece muito divertido para o jogador de Donna. Vejo: Como você incentiva o uso de habilidades menos treinadas em um desafio de habilidades?

Isso é mesmo antes considerando que o papel de Doctor sofreria de problemas bem conhecidos relacionados a interpretar um personagem mais inteligente que o jogador, especialmente um Time Lord (também conhecido como semideus). Vejo: Como interpreto um personagem mais inteligente do que eu?

Embora eu compreenda o desejo de novos jogadores entrarem na pele de seu herói favorito, como um DM experiente em D&D, isso parece cheio de perigos.

O que eu estou ausente?

O médico não deveria sempre ser um NPC (e fique fora de cena o máximo possível) para um jogo divertido para os companheiros? Os GMs por aí encontraram um Doctor-PC "sem problemas"? Em caso afirmativo, por favor, ofereça conselhos concretos sobre como a GM está nessa situação (ou sugestões para a mesma).

por F. Randall Farmer 19.01.2014 / 09:33

3 respostas

Talvez, mas ele não precisa estar.

Depende muito do seu jogo e dos seus jogadores.

Eu joguei The Doctor - com bons resultados - em um jogo AITaS. Criei jogos com grandes desequilíbrios de potência que funcionaram bem. Também administrei alguns que não. Depende de onde o foco do jogo é.

Em D&D, digamos, o foco do jogo geralmente é derrotar monstros e obter tesouros. Desequilíbrios de poder que tornam um personagem muito melhor que outro ruim, porque um jogador é deixado de fora. (Mas se você administra um jogo de D&D que se concentra totalmente na política da corte, isso simplesmente não será um problema da mesma maneira. Em Birthright, é bom que os personagens tenham grandes diferenças de poder; nações interagir em termos relativamente uniformes.)

Em um jogo como Doctor Who, história e relacionamentos são essencialmente rei. Não importa muito que ele possa vencer todas as jogadas de habilidades, desde que ele não tenha mais controle de plotagem or tempo de tela do que qualquer outra pessoa.

Então, aqui estão alguns truques de GMing para mantê-lo assim:

  • Escolha o jogador que está jogando o médico com cuidado. Obviamente, você quer um ator decente que não se importe com o desafio de atuação, mas, mais importante, você quer um jogador que não sinta a necessidade ser poderoso e responsável - alguém que permitirá que outras pessoas tenham sua vez sob os holofotes.

  • Não olhe apenas para o que o médico pode fazer, mas para as muitas coisas que ele não pode.

  • A coisa mais importante que o médico não pode fazer: estar em dois lugares ao mesmo tempo. Se os alienígenas estão atacando a ponte, o reator está explodindo e o suprimento de oxigênio está sendo envenenado - não importa o quão impressionantes sejam suas habilidades, vai levar toda a equipe para lidar com isso.

  • O médico + 4 para + 8 em um teste só importa se o teste for marginal. Desarrume o jogo com verificações fáceis de habilidades que qualquer um vai passar. (Este não é um erro de design da maneira como seria em um jogo do d20 - os personagens de Doctor Who são competentes e o drama nos episódios de Doctor Who não vem de falhar em tarefas difíceis, mas de ter sucesso em tarefas impossíveis - e depois descobrir você estava resolvendo o problema errado.)

  • Da mesma forma, sinta-se à vontade para apresentar problemas que dificultam a verificação das habilidades. Quando você enfrenta Daleks ou Weeping Angels, isso realmente não importância quais são suas habilidades na maioria das coisas - elas não são boas o suficiente. Ameaças como essa podem ser mantidas à distância com conversas rápidas, mas precisam ser vencidas pelo pensamento criativo - o problema não é passar na verificação de habilidades; está chegando com um que vale a pena tentar.

  • Por razões semelhantes, a dinâmica do programa é sobre personalidade, não habilidade. (River Song é igual ou superior ao médico, e não é porque ela pode vencer a impressionante lista de habilidades que eu posso fazer qualquer coisa. É porque ela tem o atitude de superioridade para ele. Não há nada que ela possa fazer que ele não possa - mas há muito o que ela faz que ele não faria.)

  • Também é perfeitamente adequado ajustar a dificuldade nos bastidores. Lembre-se: quase todas as principais ameaças do universo têm medo de O médico especificamentee prepara contadores para suas táticas conhecidas.

  • Traga a trama para todos os outros. Ele vai enfiar o nariz em qualquer lugar, você não precisa fazer isso sobre ele. Faça com que os NPCs chamem os companheiros para obter opiniões de especialistas em seus campos ou alienígenas os sequestrem.

  • Certifique-se de colocar as coisas na aventura que jogam com os pontos fortes do companheiro. O brigadeiro? Planeje uma invasão e deixe que ele comande as tropas para impedi-la. Clara? Lembre-se de colocar o Doutor em perigo por uma ameaça que ele não esperava: ela o salva, e não o contrário. Ás? Lembre-se de fornecer uma fonte de explosivos ...

  • Da mesma forma, os melhores companheiros reforçam as fraquezas do médico. Para dar o seu exemplo, aqui estão algumas coisas que Donna pode fazer, independentemente das classificações de habilidades, mas o Doutor não pode:

    • Simpatize com - e, portanto, aprenda com - um trabalhador de escritório frustrado que não pode deixar o emprego.

    • Observe a coisa alienígena maciça ofuscantemente óbvia. (O Doutor é notoriamente ruim nisso, provavelmente porque tudo é igualmente estranho para ele. Ele é Nunca em um lugar familiar. Eles o aborreceram.)

    • Fique pacientemente em um lugar por uma hora.

    • Pegue uma arma.

    • Controle sua curiosidade o suficiente para evitar entrar em uma armadilha óbvia.

Existem alguns outros gêneros de jogos que vale a pena procurar exemplos de como lidar com esse tipo de coisa, em termos de história.

  • Jogos de super-heróis lidam com esse problema o tempo todo. (O último jogo que eu mencionei foi Green Lantern, Flash, Star Sapphire ... e Green Arrow. Oliver não está na mesma liga, em termos de poder - mas isso não o impede de estar na mesma liga.)

  • Os jogos no estilo Buffy / Dresden Files costumam ter protagonistas sobrenaturais massivamente poderosos, misturando-se com mortais comuns. Mas esses mortais obtêm controle crítico dos elementos da trama e do relacionamento.

20.01.2014 / 01:01

Eu escolhi Doctor Who: Adventures in Time and Space como o primeiro jogo que fiz na GM e realizei uma aventura pré-gerada para começar, apenas para pegar o jeito do sistema. Essa aventura incluiu o Doctor como um PC, na verdade foi escrito especificamente para incluí-lo. Portanto, eu tive que lidar com isso imediatamente.

A primeira coisa que você precisa se lembrar com o DW: AiTaS é que não é D&D, eu sei que isso parece óbvio, mas realmente é preciso uma mentalidade diferente para jogar e para a GM. Sim, o Doutor parece desequilibrado no papel, mas contanto que você garanta que você também joga com os pontos fortes de todos os outros, ele não deve ser uma quebra de jogo. Não se trata apenas de checagem de habilidades, mas de pensamento criativo, resolução de problemas, empatia. O médico não é um médico, se Martha está na festa de lançar uma nova doença ou ferido, isso traz o foco para ela. Escolha algumas coisas que qualquer pessoa pode fazer e outras que apenas os acompanhantes podem (ou farão), por exemplo; o médico normalmente não pega uma arma, mas Mickey ou River o fazem.

Lance bem o seu médico, pelo amor de Deus, não deixe que um jogador de poder o interprete, ou você acabará tendo os problemas mencionados na pergunta. Se você o escolher da maneira certa (pedi a Tynam para assumir o papel), você obtém um médico confiante, alguém que pode falar burburinho do techno, fala com um Dalek, mas também garante que seus companheiros não se sintam deixados de fora. O médico precisa entender antes de começar que eles não podem ser um porco da ribalta. Se você não tem um jogador capaz de não entender tudo ao interpretar um personagem tão poderoso, sugiro tirar o Doctor do menu (ou escrever um jogo de Lord do Tempo para resolver o problema da outra maneira). )

20.01.2014 / 08:42

Provavelmente depende do seu grupo mais do que qualquer outra coisa. Alguns grupos estão felizes por serem personagens de um elenco de histórias que podem ter níveis de habilidade muito diferentes, como em um romance ou programa de TV. Outros querem ser mecanicamente equilibrados para combate / ação.

O mais importante é conversar com seu grupo com antecedência e tomar essa decisão entre vocês. Não permita que um jogador perceba, durante a primeira sessão, que está com pouca força em comparação com outra pessoa, apenas para descobrir que odeia esse estilo de jogo.

Se você precisar de equilíbrio mecânico, sempre haverá a opção de ter outros Time Lords viajando com The Doctor (pelo menos, desde que você não esteja muito atento à ideia de que ele seja o último) - como Romana durante o XIX aventuras do doutor. Você também pode permitir que os jogadores criem indivíduos com poderes exclusivos, como o Capitão Jack Harkness.

Eu realmente recomendo verificar as regras antes de fazer isso - o sistema Vortex usado pelo DWAITAS faz um excelente trabalho para garantir que todos contribuam facilmente através do sistema Story Point, o que dá um impulso importante aos personagens de menor capacidade (como companheiros humanos) no nível de enredo / enredo / narrativa. Usando isso, todo mundo tem a mesma capacidade de contribuir para a história - desde que você não esteja tentando transformá-la em um jogo de rastreamento de masmorras :)

03.02.2014 / 00:54