Em momentos de construção de tensão
Embora seja melhor abstrair o dano, como o Usuário Kyyshack disse em um comentário:
If they roll an attack, what will players do if they don't get through in the first hit? Nothing has really changed so they'll just hit the door again. And Again. And Again. Until the door is broken. That's super boring and wastes time. It's much better to abstract that boring time away behind a single roll against a DC that will answer your question of "Do they break through quickly enough to catch the monsters off guard?"
Usar as regras do Object AC e Hit Points pode ser útil para ajudar a criar tensão. Em vez de fazer o PC rodar repetidamente, você poderia ter monstros role para ver se eles danificam uma porta na qual os PCs estão do outro lado. Ver criaturas arranharem uma porta ou arrancarem tábuas criaria mais tensão do que se rolassem um 20 natural e o quebrassem em uma única volta. A opção anterior pode permitir que os jogadores tenham mais tempo para reagir ao problema e responder a ele, como barricar a porta, escapar, preparar uma emboscada etc.
Além disso, ter portas ou móveis danificados e deteriorados pode ajudar a estabelecer um tema. Se os jogadores encontrarem uma porta que já foi danificada, eles podem querer investigar o que a causou e se essa coisa ainda está por aí. Por exemplo, se eles encontrarem uma porta com um grande machado no meio, como algo saindo do The Shining, os jogadores podem se perguntar quem estava tentando entrar nesta sala e por quê? Ou, se eles tropeçarem em uma porta com uma dúzia de ferimentos, como se tivessem sido esfaqueados repetidamente por uma adaga, eles podem investigar a causa - ou não, mas aprenderão rapidamente o que causou esses buracos quando forem atingidos. parte de trás da cabeça por uma armadilha caindo.
Abertura Parcial
Agradecemos ao usuário Jared Posch por destacar a ideia de acessibilidade em seu comentário:
I would look at the accessibility of the lock, aka, can the players actually attack the lock. A door locked with a wooden beam would mean the beam is behind the door, so unless a player can accurately swing his sword down the middle, I'd say they don't do damage
Em vez de os jogadores terem que abrir completamente uma porta (como destruí-la completamente ou golpear a porta com uma verificação de Força DC), os jogadores podem danificar parcialmente uma porta.
Por exemplo, os jogadores podem fazer um buraco ao redor do mecanismo de travamento para abrir uma porta, deixando-a danificada, mas praticamente intacta - talvez apenas removendo o 1 ou 2 HP da porta.
Ou, os jogadores podem abrir um buraco na porta, criando uma abertura grande o suficiente para uma criatura pequena passar (ou uma criatura de tamanho médio, se espremer pelo buraco). Isso pode ser útil se eles souberem que estão sendo perseguidos por grandes criaturas, pois isso os atrasaria. Como alternativa, criaturas pequenas como Kobolds podem fazer buracos em portas trancadas, pois isso diminuiria as criaturas de tamanho médio, dobradiças Criaturas grandes, mas não afetariam pequenas criaturas como elas mesmas (ou poderiam fazer pequenos buracos para que pudessem se espremer, mas criaturas maiores não ser capaz de).
Os jogadores podem até abrir um buraco na porta para obter acesso à fechadura ou barra da porta do outro lado, permitindo que a porta seja facilmente destrancada.
Trate a porta como se fosse composta por objetos menores. Portanto, embora seja necessário remover o 18 HP para destruir completamente uma porta resiliente de tamanho médio, você pode retirar o 5 HP para fazer um pequeno orifício ou o 10 para fazer um pequeno orifício.
Portas reforçadas
A guildsbounty do usuário apontou com presteza:
Perhaps worth noting: some published adventures explicitly call out that a properly fortified door cannot be kicked in with a Strength Check, and must instead be destroyed by attacking it. The most recent example being in Ghosts of Saltmarsh.
Ter essa distinção clara para portas reforçadas pode ser uma ferramenta bastante útil. Isso pode forçar os jogadores a tomar uma decisão entre arrombar completamente essa porta, o que seria muito barulhento e pode demorar muito tempo, ou encontrar outro caminho. Aqui está o que os fantasmas de Saltmarsh dizem sobre portas reforçadas, página 157:
It takes a character 1 hour to gather the required materials and reinforce one door. The time is cut in half if another character helps.
A reinforced door cannot be broken through with a Strength check, but must be battered down (AC 15, 30 hit points, immunity to poison and psychic damage)
Observe que esta regra pressupõe que a porta é feita de madeira, está sendo reforçada com pranchas e pregos de madeira e esses materiais estão prontamente disponíveis.
Uma maneira possível de calcular a integridade de uma porta reforçada é adicionar a integridade dos objetos de reforço a ela e usar a CA mais alta. Por exemplo, uma porta de madeira resiliente média (AC 15, HP 20) está sendo reforçada com tábuas de madeira resilientes pequenas (AC 15, HP 10). A CA mais alta é 15; portanto, a porta possui uma CA de 15, 20 HP e 10 HP é igual a 30 HP, fornecendo-nos AC 15, HP 30 para a porta reforçada em questão. Se estivéssemos usando barras de aço para reforçar a porta, como eles têm um AC de 19, teríamos AC 19, HP 30 para a porta reforçada.
Então, uma situação possível em que você usaria CA e HP durante uma verificação de CD é quando uma porta é reforçada, pelos jogadores ou pelos habitantes de uma masmorra.
Atingindo Criaturas Atrás da Capa
Isso decorre da idéia de abertura parcial. Fiquei um pouco empolgado, mas isso destaca como o objeto AC pode ser usado de uma maneira completamente diferente da maneira como uma verificação de DC é usada:
Uma criatura pode usar qualquer objeto adequadamente grande como cobertura de um ataque. Uma criatura ganha bônus por seus testes de CA e Destreza, dependendo do nível de cobertura. Uma criatura com cobertura total ganha o bônus de não poder ser alvejada diretamente.
Se, para os propósitos de um ataque, tratarmos a porta como uma criatura, podemos usar a regra opcional Cleave Through Creatures na página DMG 272:
When a melee attack reduces an undamaged creature to 0 hit points, any excess damage from that attack might carry over to another creature nearby. The attacker targets another creature within reach and, if the original attack roll can hit it, applies any remaining damage to it
Portanto, usando o exemplo de uma porta, é um objeto resiliente de tamanho médio, feito de madeira, para que ele tenha o 15 AC e o 18 HP. No entanto, estamos direcionando uma seção minúscula para que o AC seja 15 e a HP seja apenas 5. O atacante lança um 16 e causa dano ao 7, atingindo a seção Minúscula da porta e reduzindo-o a 0 HP. Como estamos usando a regra Cleave Through Creatures, o atacante ainda tem um dano de 2 que pode ser usado para atingir uma criatura dentro do alcance (como uma que estava logo atrás da porta).
Como a arma agora passou pela cobertura, a criatura não está mais coberta para o objetivo deste ataque - apenas para ficar claro, quaisquer bônus por cobertura (como aumento de CA, melhores testes de economia de Des ou por não ser alvo) da criatura estão sendo ignorados por este ataque.
Se o 16 rolado pelo atacante mais cedo para atingir a porta for suficiente para atingir a criatura atrás da porta (sem nenhum bônus de cobertura), eles sofrerão o dano restante do 2. Se a criatura tivesse um CA de 17, eles conseguiriam evitar qualquer dano.
Essa regra faria mais sentido quando aplicada contra uma criatura atrás de um material frágil, como vidro. (Como o vidro possui apenas um CA do 13 e é frágil, uma seção minúscula pode ter apenas o 2 HP, o que significa que mais danos são transferidos para o alvo). Também faz sentido tematicamente, Regras como Escritas diriam que ficar atrás de uma janela de vidro ou de uma cortina ou até puxar os lençóis sobre a cabeça contaria como cobertura, eles podem até contar como Cobertura total, impedindo que a criatura seja alvejada. No entanto, usando a regra Cleave Through Creatures dessa maneira, podemos tornar as coisas mais realistas “essa janela não impedirá a passagem dessa flecha”, “essas cortinas ou lençóis não impedirão que minha espada o esfaqueie”.