Perguntas sobre 'megadungeon'

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Como posso tornar as salas “vazias” interessantes?

Os conselhos tradicionais para criar megadungeons em versões mais antigas de D & D são, além de salas com Monstros, Tesouro, Armadilhas ou "Truques", também deve haver pelo menos 50 a 60% de salas "vazias", que contêm nada abertamente ameaçador...
18.03.2015 / 04:48
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Existem megabarrões disponíveis para sistemas não D & D? [fechadas]

Eu tenho um amor permanente pela megadungeon ( definida aqui como uma masmorra de muitos níveis grande o suficiente para ser usado como a peça central de uma longa campanha , mas nem sempre estou no clima para uma das muitas variantes de Dungeo...
07.06.2017 / 17:21
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Como eu rastreio o tempo eficientemente durante um mergulho de masmorras?

Esta é uma questão sobre como controlar o tempo durante uma (mega) dungeon, especialmente em relação à duração da granularidade de 3.X D & D. Assim, nas edições mais antigas, o tempo durante uma pesquisa é rastreado em turnos. Simples o s...
18.07.2018 / 20:08
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Como posso criar uma megadungeon em uma configuração futurista / pós-apocalíptica? [fechadas]

Eu faço muito AD & D 2e, e gosto muito de criar masmorras e megabarrões. No entanto, em um cenário futurista / pós-apocalíptico, como posso criar tematicamente uma megadungeon? Obviamente, eu não poderia usar um castelo abandonado ect. mas eu...
04.12.2012 / 13:28
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Como dar direções para localizações de megadungeon sem dar aos jogadores muita informação?

Um dos meus blogs favoritos, além do Black Gate, teve uma boa postagem há um tempo atrás sobre a estruturação de jogos de megadungeon para jogos episódicos (ex: irregulares) criando mini-missões ou missões que fazem a festa entrar e sair sem m...
09.09.2010 / 02:09
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Como faço para que uma campanha baseada em histórias gire em torno de um megadungeon?

Eu realmente gostaria de criar um cenário mais cheio de histórias na minha próxima campanha de fantasia, mas também adoro megadungeons. Qual é uma boa maneira de usar um megadungeon para contar uma história, e não como um local para o Hack'n'Slas...
27.01.2013 / 23:40