Como faço para que uma campanha baseada em histórias gire em torno de um megadungeon?

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Eu realmente gostaria de criar um cenário mais cheio de histórias na minha próxima campanha de fantasia, mas também adoro megadungeons. Qual é uma boa maneira de usar um megadungeon para contar uma história, e não como um local para o Hack'n'Slash?

Eu sei que posso basicamente refazer uma campanha 'padrão' para ocorrer em um megadungeon, mas eu gostaria de manter toda a ideia em aberto sem abandonar uma história abrangente.

Vou usar o AD&D 2e, mas acho que o tópico é amplamente independente do sistema.

por Dakeyras 27.01.2013 / 23:40

3 respostas

Se eu fosse você, escolheria uma destas opções:

a) O Megadungeon é uma cidade.

Alguém decidiu que a construção subterrânea era uma atitude sensata devido a condições desfavoráveis ​​na superfície (era glacial? Precipitação mágica? Mundo desértico como Dune?) Ou seu grupo é um grupo de estranhos entre uma raça de moradores subterrâneos (Anões, basicamente - você já pensou em fazer uma festa de anões?)

Supondo que você queira criar um Dungeon / City - pessoalmente, eu pegaria uma cidade existente a partir de um módulo, reduziria um pouco de tamanho (escavar é mais difícil do que construir ", portanto isso restringiria a expansão) e tentaria planejar novamente as várias áreas, principais monumentos e construções etc. para faça com que elas se encaixem em um layout vertical ... então, por exemplo, os bairros / favelas mais pobres estariam em túneis mais baixos, enquanto residências / empresas estariam mais próximas da superfície (ou talvez vice-versa, se você estiver em um assentamento de anões). Considere também o potencial de ter um porto subterrâneo. Um desafio divertido poderia ser pegar os mapas de uma masmorra existente e modificar a descrição das várias áreas, pensando em como um humano (ou outro humanóide civilizado) mudaria os vários corredores / alcovas / fossas / salas para fazê-lo funcionar como vida e negócios espaço. (Isso provavelmente é muito complicado de se trabalhar, porque uma coisa que as masmorras parecem não ter consistentemente são esgotos e água corrente).

Como alternativa, o Megadungeon ainda é uma cidade, mas não é uma masmorra subterrânea clássica. Veja por exemplo "Big Rubble"em Glorantha, que é as ruínas de uma antiga grande cidade. Ou veja esta pergunta: Masmorras que não são masmorras.

b) o Megadungeon coexiste com a cidade

Pessoalmente, acho isso menos "plausível", mas cada um na sua. Você tem uma cidade grande (capital imperial, por exemplo), que é construída sobre camadas de versões mais antigas da mesma cidade. Ou a cidade tem um sistema de esgoto impressionante. Ou ambos.

Na superfície, os guardas da cidade governam. Sob a superfície: Guilda dos Ladrões, Guilda dos Assassinos, Cultos indescritíveis, Necromantes, Trogloditas, Coisas que o homem não deveria saber ...

Os guardas da cidade preferem usar aventureiros substitutos quando é hora de fazer as ... "investigações" abaixo do nível da rua.

c) Existe uma relação simbiótica entre uma cidade de superfície e uma cidade subterrânea

Esta é uma variação do tema (b) acima. Você tem que apresentar uma razão para uma espécie de ganho mútuo. Por exemplo, os moradores subterrâneos têm muitas coisas valiosas para trocar com as pessoas acima. Poderia ser apenas "metal versus comida" ou algo mais sinistro como o Morlocks ou o episódio clássico de Star Trek "Os observadores da nuvem".

Por fim, sugiro que você dê uma olhada nesta outra pergunta: Existem mega masmorras que não sejam de D&D? As respostas apontam os produtos para jogos que não são de D&D e podem fornecer uma nova visão do "problema" e possivelmente algo que possa ser mais favorável a uma campanha baseada em histórias.

28.01.2013 / 00:13

A resposta de p.marino abordou como incluir um megadungeon em uma configuração bastante bem, então vou falar um pouco sobre como tornar um megadungeon uma parte maior da sua configuração, talvez até a configuração inteira.

Mais especificamente, vou me concentrar nas perguntas que você deve fazer sobre o seu megadungeon para ajudá-lo a construir a história em torno dele. Depois de decidir as respostas para a maioria dessas perguntas, você terá o conceito geral de seu megadungeon e sua história planejados.

Existe um fora?

O megadungeon é o avião inteiro ou apenas parte dele? Se é o plano inteiro, é infinito ou realmente muito grande? Se não é o plano inteiro, como e por que os PCs entraram nele? Por opção, eles foram forçados a entrar, enganados a entrar ou simplesmente acordaram lá sem nenhuma idéia de como / por quê? Ou eles nasceram lá?

Que tipo de entradas / saídas possui? Ele usa teletransporte ou você simplesmente atravessa um buraco em uma borda? Algum dos métodos de acesso é unidirecional, devido ao teletransporte, quedas extremamente longas, guardas, etc? Quanto tráfego passa por esses pontos de acesso, agora e historicamente? Costumava haver muito mais tráfego, mas agora as pessoas de fora são raras ou abriram novas entradas de repente, despejando muitos imigrantes no megadungeon?

Se não houver "fora" do megadungeon (além de outros planos) ou se for amplamente independente (sim, é possível criar um megadungeon que não seja autônomo, é apenas difícile tende a envolver uma rede interconectada de ilhas voadoras ou algo igualmente elaborado / artificial), como funciona sua ecologia? No mundo real, as plantas recebem energia da luz solar, os herbívoros recebem energia das plantas, os carnívoros recebem energia dos herbívoros, e os fungos e outras coisas desse tipo recebem energia da decomposição de plantas / herbívoros / carnívoros mortos. Onde a energia entra no seu megadungeon? Você sempre pode acenar com a mão dizendo: "é um cenário de fantasia, a energia vem da mágica que ocorre naturalmente".

De onde veio?

Seu megadungeon foi criado por alguém, como um deus, vários deuses, entidades do reino distante, etc.? fez um mago faz? Formou-se por conta própria? Em caso afirmativo, isso aconteceu naturalmente ao longo do tempo (e ainda está crescendo?) Ou a sua criação foi desencadeada por algo? Se foi acionado por alguma coisa, qual foi o catalisador? Ele cresceu em torno de algum artefato poderoso? Você não precisa necessariamente responder a essa pergunta; se o megadungeon é apenas o local onde a história acontece, e não o ponto focal da história, não importa realmente de onde veio. Talvez ninguém saiba.

Como o Megadungeon se conecta aos objetivos do partido?

Eles estão tentando escapar disso? Tentando descobrir de onde veio? Tentando protegê-lo da corrupção por dentro? Tentando protegê-lo contra ataques externos? Tentando impedir que corrompa o exterior? Tentando descobrir por que eles acordaram lá em vez da pousada em que foram dormir e como chegar em casa? Ou é apenas onde eles estão passando por uma história política / intriga / heroísmo / mercenário / colecionar os MacGuffins / matar o BBEG mais comum?

Quem mora ali?

Existem cidades inteiras lá embaixo, ou apenas postos avançados dispersos? As cidades tendem a ser bastante apáticas em relação a novos visitantes, pois você precisa de muitas delas para tornar-se Uma cidade. Os postos avançados dispersos, por outro lado, tendem a se sentir fortemente em relação aos recém-chegados, geralmente com base no fato de terem tido más experiências no passado; se eles precisarem de todos os sencientes que encontrarem para ajudar a combater monstros vorazes, poderão recebê-lo de braços abertos, enquanto que, se estiverem bem por conta própria, provavelmente não serão gentis com pessoas que não conhecem, pois podem ser assaltantes / ladrões / etc.

Que tipos de raças são encontradas lá em baixo? Que raças ocorrem principalmente fora, e por isso são incomuns no megadungeon? Alguma raça migrou em massa (voluntariamente, pela força, por magia hostil ou por desastre natural) para o megadungeon? Alguma corrida evoluiu ou foi criada lá? Quanto mais raças entraram no megadungeon em grandes grupos ou surgiram lá, mais provavelmente os centros populacionais racialmente homogêneos. Se a maioria dos grupos raciais entrou em pequenos pacotes, os centros populacionais provavelmente serão muito multirraciais e cosmopolitas, mesmo que a imigração de fora tenha diminuído drasticamente e a maioria dos aumentos populacionais venha agora do parto.

Quais são as diferentes regiões?

Um megadungeon nunca deve ser homogêneo; milha após milha de cavernas idênticas fica entediada às pressas. Uma cidade anã perdida, cavernas naturais, a colméia de insetos gigantes e o laboratório esculpido por mágica de um mago antigo podem estar no subsolo e ter paredes de pedra, mas ainda terão layouts muito diferentes e se sentirão muito diferentes da festa (desde que sejam descritos adequadamente).

Cada uma das perguntas acima pode (e deve) ser aplicada a cada região do megadungeon. Como ele se conecta a outras regiões? Como se formou e / ou por que é do jeito que é (por que não é apenas mais a próxima região)? Quem (e / ou o que) mora lá? Que centros populacionais existem e como eles se sentem em relação a outras pessoas (tanto os andarilhos em geral quanto seus vários vizinhos)?

28.01.2013 / 17:25

Em uma antiga sessão de Spelljammer, tive um planeta que tem uma superfície totalmente inabitável. A pedra era tão dura que eu seria inpenetrável para as plantas. Então toda a vida mudou para o subsolo Era um número enorme (e eu quero dizer enorme, era um planeta inteiro!) De túneis que se cruzam com fungos brilhantes, carnívoros à espreita e muitas civilizações, principalmente cegas.

No entanto, se você estiver jogando em um mundo conhecido, como os Reinos ou o Shadowrun, eu pessoalmente prefiro a resposta do @ p.marino.

28.01.2013 / 00:44