O complexo laboratorial subterrâneo de alta tecnologia onde a causa do apocalipse se originou.
Você pode inserir muitos detalhes nesse tema que reforçam a conexão do seu grupo ao histórico da configuração. Partes do complexo ainda estarão funcionando; partes estarão em ruína; A evidência da gênese do apocalipse estará disponível em alguns locais, permitindo que seus jogadores (se não os personagens ) tenham vislumbres - e uma percepção / horror - do que pode ter acontecido. Você pode até ter coisas relacionadas ao apocalipse aqui que não apareceram (ainda) na superfície - foi aí que tudo aconteceu, então pode haver efeitos ou criaturas únicas e especialmente estranhas.
E como é uma megadungeon, a festa do PC pode passar meses ou anos de sessões de jogo se aprofundando antes que você tenha que se preocupar em "entregar" todos os segredos do apocalipse, e a perspectiva de aprender mais é um grande secundário (ou até mesmo principal!) motivador para que os
jogadores se envolvam com o local com exploração estendida.
Possíveis coisas / regiões de tal megadungeon:
- Remanescentes de experimentos que estavam em exibição quando o site se tornou o Ground Zero
- Ainda trabalhando (ou principalmente trabalhando) automação, incluindo possivelmente robôs e (insano?) AI
- Onde os cientistas e trabalhadores viviam no local
- Apoiando as bases industriais de que o complexo tinha que ser mais auto-suficiente
- Áreas administrativas
- Áreas do complexo que foram abandonadas mesmo quando ainda estavam sendo usadas - você pode obter camadas da história dessa maneira
- Experiências com falha, ou áreas isoladas em quarentena, algumas agora expostas pelo pós-apocalipse, ou de outra forma acessíveis por pessoas que não conhecem os procedimentos de contenção adequados ao entrar (como os PCs)
Para inspirações, os jogos Half-Life da Valve Software (o primeiro) e o Portal 2 apresentam ambientes strongmente temáticos baseados em complexos de pesquisa tecnológica que foram implicados em, ou diretamente impactado por um evento apocalíptico.