Como eu rastreio o tempo eficientemente durante um mergulho de masmorras?

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Esta é uma questão sobre como controlar o tempo durante uma (mega) dungeon, especialmente em relação à duração da granularidade de 3.X D & D.

Assim, nas edições mais antigas, o tempo durante uma pesquisa é rastreado em turnos. Simples o suficiente: Uma vez leva x minutos (10, eu acho), e todas as ações significantes na masmorra levam 1 turno - procurando uma sala, andando por um corredor, desarmando uma armadilha, etc.

Todos os 1 ou mais turnos. Roll para encontros aleatórios a cada x turnos. Simples e fácil.

Agora vêm os buffs dos PCs. Eu posso apenas usar turnos em 3.X também, mas então os jogadores vão chamar de falta: Seus buffs agora saem muito mais rápido. Tecnicamente, é possível rastrear o tempo de cada ação, mas isso é um pesadelo na mesa.

A minha pergunta é: Como posso controlar o tempo em um jogo do Pathfinder de forma eficiente sem contar todas as ações e não muito trabalho na mesa, mas sem enganar meus jogadores de suas magias?

Obrigado antecipadamente, pessoal.

O ponto é que os jogadores tentam conservar os buffs, por exemplo, argumentando "Isto ou aquilo leva apenas 1 ação". O conflito surge quando eu digo a eles que pesquisar completamente uma sala de 40x40 leva mais de uma rodada. Minha decisão permanece, mas eles continuam tentando, e fica cansativo.

    
por Phil Yardman 18.07.2018 / 20:08

3 respostas

Outra resposta que li na semana passada (talvez aqui, talvez no GitP ) me indicou o artigo Hacking Time em D & D pelo GM zangado que aborda este tópico com algum detalhe, e é um excelente ponto de partida.

Ele cobre tanto que seria difícil resumir aqui, mas alguns destaques principais são:

  • tempo real! = Hora do jogo. Tentar uma tarefa ad infinitum, ou esperar por horas, no jogo é fácil para os jogadores, mas os personagens iriam (e deveriam) sentir o tédio e a monotonia
  • introduz um mecanismo de pool de tempo para rastrear tal fadiga mental
  • liga essa mecânica à passagem do tempo em blocos que mapeiam aproximadamente para soletrar durações

Eu acho que isso será útil, e o blog do Angry GM em geral é uma mina de ouro de informações para mestres.

    
18.07.2018 / 23:40

Use a unidade em tempo real

Uma rodada é de 6 segundos. Então 10 round é um minuto.

Ok you can go look at the corner and comeback, but it will take 10 minutes to do so.

Certifique-se de informar seus jogadores sobre o tempo que flui.

Roll for random encounters every x turns.

Bem, eu acho que é uma questão de estilo. Eu envio um encontro quando penso que é relevante fazê-lo. Mas, mais uma vez, usar a unidade em tempo real pode ser útil.

Well you hear soldier footsteps coming ahead. They will be here in 5 minutes.

Para controlar o tempo, use um temporizador ou um relógio básico durante a troca de papéis. Tenha em mente que o tempo real é o tempo do jogo quando você quer que seja. Mesmo que na maioria das vezes não seja.

Uma boa arma narrativa é Reticências . Sinta-se à vontade para usá-los.

You locked the door from inside and for the first time you feel a bit secure. You take the time to breath. You are sure to be left alone until you decide to go out. What do you want to do?

Ok. It will take 10 hours. Have some rest.

6 hours later... You are doing your stuff. Wait. From the outside, someone just knocked the door!

    
18.07.2018 / 21:57

Controle o tempo apenas em relação à pesquisa do jogador. Para qualquer coisa menor que um minuto, desconsidere essa hora.

Uma verificação de perícia normal leva uma rodada. (então você iria ignorá-lo)
Tomando 10 em uma verificação de habilidade leva 10 rodadas. (ou um minuto). Tomando 20 em uma verificação de habilidade leva 20 rodadas. (ou dois minutos).

O tempo gasto na pesquisa de quartos é reduzido a um cheque por célula na sala, se eles estiverem fazendo uma pesquisa não especificada. Então, se há uma sala de células 40x40, completa com coisas para pesquisar e pontos de interesse, se eles apenas quisessem dizer .. verifique um barril suspeito na sala e ver o que estava nele .. com certeza. Uma rodada. Tempo insignificante. Mas procurar um mausoléu de 200 x 200 pés com sarcófago alinhando cada parede até a última calçada se levar 10 levaria 16000 rodadas para uma pessoa (ou 1.600 minutos, ou 26,6 horas), e se você levar 20 rodadas, levaria 3.300 minutos ou 53,3 horas para uma pessoa. Há uma razão pela qual os arqueólogos passam centenas de horas limpando o pó e passando tempo em edifícios antigos. Eles querem ter certeza de encontrar todas as coisas lá.

Seus feitiços teriam durado muito até lá. E mesmo assim eles teriam que lidar com monstros errantes ou encontros pré-planejados. A melhor maneira de lidar com isso é rolar um d100 para descobrir quando a longa busca acontece, e usar essa estimativa para determinar se os feitiços duram (ou que tipo de programação eles gostariam de acompanhar ao atualizar seus feitiços). feitiços ativos). Se você rolar um 40 no d100, o evento ocorrerá um pouco antes da metade do meio da sua sessão de busca. Se eles tiverem buffs de oito horas, eles precisarão atualizá-los três vezes ou escolher lançá-los no início de uma rodada quando o perigo aumentar. Se eles estão tentando esticar um lustre de curta duração como a Sabedoria da Coruja para uma busca inteira? Pffff. Não vai acontecer.

O tempo gasto movendo-se entre as salas leva uma parte média. Mova a velocidade / distância para a sala minutos se os personagens estiverem procurando ativamente enquanto se movem. Portanto, se um quarto estiver a 20 metros de distância, verificar o corredor em busca de armadilhas ao descer levaria cerca de 2 minutos. Fazê-lo enquanto leva 10 demora cerca de quatro minutos. Fazê-lo enquanto leva 20 demora cerca de 8 minutos.

    
26.07.2018 / 13:53