Controle o tempo apenas em relação à pesquisa do jogador. Para qualquer coisa menor que um minuto, desconsidere essa hora.
Uma verificação de perícia normal leva uma rodada. (então você iria ignorá-lo)
Tomando 10 em uma verificação de habilidade leva 10 rodadas. (ou um minuto).
Tomando 20 em uma verificação de habilidade leva 20 rodadas. (ou dois minutos).
O tempo gasto na pesquisa de quartos é reduzido a um cheque por célula na sala, se eles estiverem fazendo uma pesquisa não especificada. Então, se há uma sala de células 40x40, completa com coisas para pesquisar e pontos de interesse, se eles apenas quisessem dizer .. verifique um barril suspeito na sala e ver o que estava nele .. com certeza. Uma rodada. Tempo insignificante. Mas procurar um mausoléu de 200 x 200 pés com sarcófago alinhando cada parede até a última calçada se levar 10 levaria 16000 rodadas para uma pessoa (ou 1.600 minutos, ou 26,6 horas), e se você levar 20 rodadas, levaria 3.300 minutos ou 53,3 horas para uma pessoa. Há uma razão pela qual os arqueólogos passam centenas de horas limpando o pó e passando tempo em edifícios antigos. Eles querem ter certeza de encontrar todas as coisas lá.
Seus feitiços teriam durado muito até lá. E mesmo assim eles teriam que lidar com monstros errantes ou encontros pré-planejados. A melhor maneira de lidar com isso é rolar um d100 para descobrir quando a longa busca acontece, e usar essa estimativa para determinar se os feitiços duram (ou que tipo de programação eles gostariam de acompanhar ao atualizar seus feitiços). feitiços ativos). Se você rolar um 40 no d100, o evento ocorrerá um pouco antes da metade do meio da sua sessão de busca. Se eles tiverem buffs de oito horas, eles precisarão atualizá-los três vezes ou escolher lançá-los no início de uma rodada quando o perigo aumentar. Se eles estão tentando esticar um lustre de curta duração como a Sabedoria da Coruja para uma busca inteira? Pffff. Não vai acontecer.
O tempo gasto movendo-se entre as salas leva uma parte média. Mova a velocidade / distância para a sala minutos se os personagens estiverem procurando ativamente enquanto se movem. Portanto, se um quarto estiver a 20 metros de distância, verificar o corredor em busca de armadilhas ao descer levaria cerca de 2 minutos. Fazê-lo enquanto leva 10 demora cerca de quatro minutos. Fazê-lo enquanto leva 20 demora cerca de 8 minutos.