Não, mas há um excelente suporte para criar seu próprio
Discussão teórica
Há pouco apoio oficial (discussão), porém com o aumento da quartocore, há suporte mecânico de homebrew para um. Existe um recomendação usar o plano mestre como base e algumas opções importantes para considerar:
Will the Dungeon be fully mapped (like the ones from the seventies) or will it remain mostly abstract like ThunderSpire Labyrinth?
Huge levels to explore or linked 5-room dungeons?
Will it embrace Old School dungeon design lore or player psychology-driven controlled encounters? Are both mutually exclusive?
Will it be a static exploration environement (keyed rooms), a dynamic dungeon environment or a mix of both?
A aplicação disso pode ser encontrada aqui no "Font of Sorrows / Primal Within" (uma excelente série de posts para ler.)
Aqui está base mais teórica sobre o design de um megadungeon.
Como fazer isso
- Pegue o plano mestre.
- Decida sobre as "configurações" do seu megadungeon. (Estilo da pesquisa, estilo da sala etc.)
- Se você planeja fazer com que seja um estilo de pesquisa, o plano mestre é tudo o que é necessário. Você conectará as salas tematicamente, e um gráfico direcionado simples o servirá melhor para o layout.
- se você planeja ser antiquado, use Dizzydungeon para gerar o layout de cada nível. Com salas 50-70 por nível, cada nível da masmorra se torna meio nível de jogo. Eu recomendo esse estilo. Você pode aumentar cada "nível" para permitir mais masmorras "orgânicas" ou manter os valores padrão se desejar que cada quarto seja um encontro.
- Decida o design do seu megadungeon.
- Topologia em estrela. (A Primordialidade fez isso principalmente.) Nesse caso, faça com que sua cidade central se conecte a todas as "masmorras" do 6. Com isso, o padrão aproximado é: coisas fracas (principalmente) perto da cidade, facções 2-3 por masmorra, não se espera que os jogadores limpem uma masmorra de uma só vez. Nesse estilo, os líderes de cada facção estão sentados na parte traseira (geralmente) de cada uma das masmorras 6. Cada incursão elimina alguns dos recursos de algumas das facções, gradualmente limpando e mantendo salas (representadas por moradores da cidade que tomam pontos de estrangulamento) até que as facções possam ser sobrecarregadas. Nesse estilo, você pode usar a mecânica de facção ou não, como desejar. Se seus jogadores gostam de jogo estratégico, simule os conflitos entre facções nas masmorras e os encontros mudam de acordo. A beleza da topologia em estrela é que, desde que seus jogadores sejam bons esportes e digam a você aproximadamente onde eles querem explorar no final de cada sessão de jogo, você só precisa preparar uma noite de encontros como um jogo normal.
- Malha. Mais conexões entre masmorras do modelo estelar. Nisso, a cidade pode nem mesmo ser uma "cidade" tradicional tanto quanto a facção do jogador. Pode apresentar um design "orgânico" fascinante. Outro caminho a seguir seria fazer com que os jogadores fossem membros de um undungeon.
- Toplogia linear. Tome uma das estratégias de design. Tenha uma saída definida em cada um. E apenas amarre-os. Isso provavelmente é muito menos forte em termos de trama, mas permite uma sensação muito maior de realização em qualquer noite. A toplogia linear não é uma guerra de desgaste, mas os aventureiros que seguem a linha que leva ao grande malvado no final.
- Guirlanda de margaridas. Sigil é um excelente exemplo disso, e representaria um cenário absolutamente fantástico para um megadungeon dessa natureza. Se você partir um pouco da tradição e disser que esse megadungeon está enterrado no exterior do sigil, os jogadores terão uma cidade cheia acima deles e uma enorme masmorra para explorar por baixo.
- Adapte Ptolus. Jogo pesado baseado na cidade, considerado um excelente megadungeon. Muitos recursos por aí falando sobre como as pessoas o adaptaram. (aqui, aqui, mecânica específica aqui, registro de aventura) Com a capacidade absolutamente incrível de simplesmente refazer os inimigos, deve ser bastante trivial preparar um encontro em Ptolus. Simplesmente encontre monstros de nível apropriado no DDI, reskin ao que eles precisam e pareçam correr. Atenha-se ao Monster Vault e ao MM3 em geral, e você ficará dourado.
Isso deve levar você para uma noite, principalmente trabalhando na trama e nos bastidores.
Pode-se gastar tempo declarando encontros como achar melhor. Dependendo do gosto dos seus jogadores, você pode ajustar o tempo de preparação para o que eles querem jogar.