Vamos imaginar um cenário onde o jogador não quer gastar pontos de destino em um combate, então ele quer empilhar várias invocações gratuitas para um grande sucesso em um conflito.
Esse conflito acontece em uma casa antiga e tem o aspecto da...
Quando você verifica as coisas, verifica todos os temas. Quando você tenta e faz alguma coisa, você é bem-sucedido, a menos que o seu erro o pare. Então, qual é o ponto de Aspects?
No DFRPG, os personagens podem invocar os aspectos de outro personagem gastando pontos de destino. Quando um personagem faz isso, o ponto de destino vai para o GM, ou ele vai para o personagem cujo aspecto acabou de ser invocado?
Eu nunca joguei o Fate antes e estou aprendendo com o Fate Accelerated Edition com referências ocasionais ao Fate Core. Na maior parte, foi simples. Por outro lado, não estou certo de como explicitamente Aspectos da Situação devem ser declarad...
O efeito "Venomous" (a [-2] addon opcional para o power Claw) permite que a manobra do personagem coloque o aspecto "Poisoned" em um alvo.
In each subsequent exchange, the target
must roll Endurance to defend against an
attack from the...
Uma parte crucial da maioria dos jogos FATE é ter aspectos relacionados aos outros PCs na mesa. O que acontece quando a participação do seu grupo flutua descontroladamente? Se Bob tem aspectos relacionados com Mary e Joan, mas Mike está lá esta...
Ou redigido de forma diferente: uma vez que eu estabeleço fatos mais duradouros através da narrativa ou 'crie uma vantagem', eles são aspectos além da cena? Se PC encontrar um item, por exemplo, ou algum aspecto de personagem deve mudar à luz da...
Tenho dificuldade em entender como lidar com os Aspectos, o que implica uma resistência ou imunidade a uma determinada categoria de ataques.
Digamos, por exemplo, que um dragão tenha o Aspecto Pode Suportar as Chamas Mais Quentes ou algo...
O Fate Core sugere que um jogo receba aspectos baseados em seus problemas, como The Scar Triad e The Doom que está por vir . Questões são definidas como as "ameaças e pressões inerentes à configuração [que] estimulam os protagonistas a agir"....
Eu continuo encontrando meus jogadores em situações em que isso não faz sentido.
Exemplo: Há uma briga de armas em uma sala cheia de fumaça. Os jogadores e NPCs têm dificuldade em ver qualquer coisa. Parece lógico que também haja um "menos" n...