A resposta curta é sim. É por causa da Regra de Bronze, ou seja, o Fate Fractal na Página 270 do livro de regras do Fate Core.
In Fate, you can treat anything in the game world like it’s a character. Anything can have aspects, skills, stunts, stress tracks, and consequences if you need it to.
O truque é descrever os elementos com os quais você está lidando em termos naturais primeiro. Procure por subgrupos lógicos ou subelementos. Por exemplo, o Super Porsche, um carro com super tecnologia, pode ser descrito como um personagem por direito próprio. Além disso, o incrível motor do Super Porsche também pode ser seu próprio personagem.
Agora você pergunta sobre aspectos especificamente. Eu gosto de pensar em aspectos como pacotes. Um pacote em um sistema genérico (Fate, GURPS, Hero, Savage World), um conjunto de características (atributos, vantagens, falhas, presentes, habilidades, etc.) que descrevem um elemento do cenário. Uma campanha girando em torno de Navy Seals teria pacotes diferentes para os diferentes MOSs.
Agora os aspectos do destino são descrições de linguagem natural de algum elemento da configuração. Um especialista em demolição da SEAL da Marinha teria um aspecto de especialista em demolição com benefícios e limitações. Um Super Porsche Amazing Engine teria um aspecto de exigir que a Unobtainum seja uma fonte de combustível com o seu próprio conjunto de complicações. O fato de um personagem ser do Hell Kitchen de Nova York pode ser um aspecto com benefícios e complicações.
Lembre-se de acordo com as regras do Fate Core na página 56, um aspecto é
An aspect is a phrase that describes something unique or noteworthy about whatever it’s attached to.
Único ou digno de nota é por que você não precisa listar todos os atributos ou informações sobre uma coisa ou personagem como um aspecto. Apenas as coisas que são importantes para a campanha devem ser feitas aspectos.