Se aspectos são fatos, todos os aspectos são fatos?

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Ou redigido de forma diferente: uma vez que eu estabeleço fatos mais duradouros através da narrativa ou 'crie uma vantagem', eles são aspectos além da cena? Se PC encontrar um item, por exemplo, ou algum aspecto de personagem deve mudar à luz da narrativa, porque não é mais verdade. Se algo sobre o personagem é estabelecido na narrativa, deveria fazer parte dos aspectos desse personagem?

    
por kutschkem 04.08.2014 / 18:17

4 respostas

A resposta curta é sim. É por causa da Regra de Bronze, ou seja, o Fate Fractal na Página 270 do livro de regras do Fate Core.

In Fate, you can treat anything in the game world like it’s a character. Anything can have aspects, skills, stunts, stress tracks, and consequences if you need it to.

O truque é descrever os elementos com os quais você está lidando em termos naturais primeiro. Procure por subgrupos lógicos ou subelementos. Por exemplo, o Super Porsche, um carro com super tecnologia, pode ser descrito como um personagem por direito próprio. Além disso, o incrível motor do Super Porsche também pode ser seu próprio personagem.

Agora você pergunta sobre aspectos especificamente. Eu gosto de pensar em aspectos como pacotes. Um pacote em um sistema genérico (Fate, GURPS, Hero, Savage World), um conjunto de características (atributos, vantagens, falhas, presentes, habilidades, etc.) que descrevem um elemento do cenário. Uma campanha girando em torno de Navy Seals teria pacotes diferentes para os diferentes MOSs.

Agora os aspectos do destino são descrições de linguagem natural de algum elemento da configuração. Um especialista em demolição da SEAL da Marinha teria um aspecto de especialista em demolição com benefícios e limitações. Um Super Porsche Amazing Engine teria um aspecto de exigir que a Unobtainum seja uma fonte de combustível com o seu próprio conjunto de complicações. O fato de um personagem ser do Hell Kitchen de Nova York pode ser um aspecto com benefícios e complicações.

Lembre-se de acordo com as regras do Fate Core na página 56, um aspecto é

An aspect is a phrase that describes something unique or noteworthy about whatever it’s attached to.

Único ou digno de nota é por que você não precisa listar todos os atributos ou informações sobre uma coisa ou personagem como um aspecto. Apenas as coisas que são importantes para a campanha devem ser feitas aspectos.

    
04.08.2014 / 20:09

Torna-se parte do personagem quando é mais importante do que os outros aspectos que eles têm. Algo tão efêmero quanto a ação Criar Vantagem provavelmente não mudará um personagem de maneira tão fundamental, e (provavelmente) nem conseguirá um item.

Hmm. Exemplo de tempo:

Nós temos um personagem com alguns aspectos: "Sempre enfrente valentões" "Lute de maneira mais inteligente, não mais difícil" "Eu ficaria super se eu não fosse um cara pequeno".

Algumas coisas acontecem, e você acaba no exército, e você ganha um prêmio legal se você pegar a bandeira do topo do mastro. De jeito nenhum o seu Medíocre (na melhor das hipóteses!) Atletismo vai Superar a Grande dificuldade para chegar até lá, mas você é esperto, então use Aviso para Criar uma Vantagem para colocar o Aspecto de "O polo está preso por um único PIN". Isto permite-lhe permissão narrativa para usar Mechanics (ou Notice, ou alguma outra coisa) para Overcome, ou talvez a dificuldade diminua (ou você apenas gasta o free invoke ou o que for). Esse aspecto não fica por perto, porque não é mais importante para a história.

Mais tarde, você fica preso em uma máquina e coleta um equipamento chamado "Super Soldier Serum". Além de mover algumas das suas habilidades ao redor (e fazer algumas acrobacias, e geralmente passar de um cara magrinho de 92 quilos com pulmões ruins a um Super Soldado) você diz que "eu seria Super se eu não fosse um carinha" "para" a maior invenção do Dr. Erskine ".

Além disso, na veia do Cap, coisas como a sua 45, ou as várias armas que ele pega? Eles são coisas que lhe dão permissão narrativa para usar o combate (ou apenas cotão na descrição do teste de combate). O escudo, por outro lado, pode ser descrito com um Aspecto ("Super Soldado Protegido")

    
04.08.2014 / 20:22

Não, nem todos os fatos são aspectos. Os aspectos são fatos narrativamente relevantes .

Fazendo algo que um aspecto está apontando e dizendo que é importante. É como uma câmera tomando um tiro para permanecer no pedaço de gelo em um telhado - assim que você ver isso, você sabe alguém está escorregando nele.

Existe uma espécie de economia da informação no destino, e as coisas que são chamadas como aspectos são coisas importantes . Tornar "tudo um aspecto" leva a economia da informação para fora da água e a torna inútil.

Agora, qualquer fato pode ser um aspecto, mas somente se for importante. É algo que será compelido ou invocado?

Se o seu jogo é um programa de TV, as coisas que você diria que o programa de TV é "sobre" devem ser aspectos. Mas nem todo fato precisa ser.

Aqui está um artigo de um dos autores sobre aspectos de "spamming": link

Agora, muitos dos "fatos de longa duração", como você descreve, certamente são candidatos a ser aspectos! Algo como Hunted By Samaritan é um ótimo aspecto, porque ele permite uma compelação de "e isso dá errado quando assassinos aparecem" em qualquer ponto.

    
18.05.2015 / 01:28

Todos os aspectos são fatos, mas nem todos os fatos são aspectos. Uma maneira de diferenciar um aspecto de um fato mundano pode ser que aspectos são fatos proeminentes para o contexto ao qual eles estão ligados. Eles dizem muito sobre o que você quer enfatizar no seu jogo.

  • Os aspectos de personagem destacam o que é importante para a história do seu personagem
  • Os aspectos da cena definem o que essa cena é sobre
  • Aspectos de vantagem que você cria indicam o que seu personagem fará em seguida

Pode haver outros fatos que surgem da narrativa e, uma vez estabelecidos, devem ser respeitados. No entanto, a menos que sejam de alguma forma transformados em aspectos, esses fatos não afetam a mecânica do jogo.

Isso porque a mecânica do jogo no Fate não modela as probabilidades reais de vários "fatos" que afetam os resultados de algumas ações. O destino não se importa se sua arma é mais precisa ou se seu carro é mais rápido.

A razão pela qual os aspectos fornecem resultados mecânicos do jogo é: aspectos são fatos que são importantes para a história, e você, como jogador, ganha um bônus por tecê-los na narrativa de uma maneira interessante. O destino se importa se você quiser tornar seu protótipo de carro esportivo ou revólver enferrujado uma parte importante da história.

    
18.05.2015 / 00:02

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