Alguns Aspectos são mais absolutos que outros. Se uma sala estiver cheia de "Absolute Darkness", isso tornará certas coisas absolutamente impossíveis, sem uma invocação. "Escuro" pode significar apenas que tem que ser superado. Ou não. Tudo depende de quão escuro é.
"Dazed" não significa que eles não possam disparar. O que mais significa, fora de qualquer maneira que eles e você incorporem o Dazedness na história viva, é que eles são muito menos acertados do que ser Taken Out (estou assumindo que eles são Dazed porque eles tomaram isso como uma conseqüência). ).
Se alguém é "Atordoado", mas não está interpretando ou respeitando a verdade narrativa de estar atordoado, torná-lo superado pode ser uma maneira de reforçá-lo sem ter que recompensar seu jogo irrealista com pontos Fate (compelidos).
Se você quiser que o "Smoke Filled Room" seja um obstáculo que dificulte o tiro dos jogadores, há muitas coisas que você pode fazer. Vá em frente e invoque ou compelir. Ter o alvo (um NPC, certo?) Usá-lo para criar uma vantagem e obter algumas invocações gratuitas no Smoke Filled Room. Faça o personagem do jogador Supere a fumaça. Faça-os rolar contra a oposição passiva, mas dura (a fumaça) em vez da oposição ativa (a Defesa do NPC).