Aspectos que implicam resistência / imunidade

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Tenho dificuldade em entender como lidar com os Aspectos, o que implica uma resistência ou imunidade a uma determinada categoria de ataques.

Digamos, por exemplo, que um dragão tenha o Aspecto Pode Suportar as Chamas Mais Quentes ou algo semelhante que signifique que ele é resistente ao fogo. Deveria ele invocar esse aspecto toda vez que for atacado por um ataque de fogo? Nesse caso, o que acontece quando ele fica sem Pontos de Destino, ele não é mais resistente ao Fogo?

Da mesma forma, que tal um personagem imune ao fogo? Ele é imune apenas enquanto ele tem pontos de destino? Ou todos os ataques de fogo são simplesmente incapazes de causar danos?

E, finalmente, é pertinente usar Aspectos para este tipo de Resistência / Imunidade, ou seria melhor manipulado por acrobacias?

    
por Cristol.GdM 05.09.2014 / 21:15

2 respostas

Por resistência ao fogo:

É bastante simples usar acrobacias e extras.

Because I am a dragon, I have armor:2 against heat-based attacks.

ou

Because I am a dragon, I have +2 to defence rolls against fire.

Se você seguir esse caminho, o estresse e as conseqüências que você fizer provavelmente representarão um ataque que finalmente penetra sua resistência. Isso não é diferente de usar um colete de Kevlar com armadura: 2 para reduzir o estresse de uma bala, ou um bônus para a defesa do Physique, representando sua habilidade de ser socado e continuar vindo.

Mas e imunidade para disparar, você pergunta?

Aqui está o acordo: Aspectos podem torná-lo imune ao fogo, mas eles provavelmente não devem torná-lo imune ao estresse de ataques de fogo. É uma questão de explorar o fato de que o estresse não é dano, e conseqüências não são danos (embora eles possam ser). (Para uma maneira experimental de representar a imunidade através de acrobacias / extras, veja esta resposta .)

O estresse é "o preço efêmero de participar de um conflito", enquanto as conseqüências são "lesão e trauma que você simplesmente não consegue se livrar após a poeira assentar" (ênfase minha).

Assim, se você é imune ao fogo, o estresse causado por um ataque de incêndio representa sua capacidade de evitar que o fogo na cena cause impacto na narrativa de formas que você não gosta. Uma vez que você começa a ter consequências, isso significa que você não impediu os ataques de fogo de causarem coisas ruins que causam um trauma ou drama duradouro: Acusado de incêndio criminoso é tão válido quanto uma consequência duradoura como em queimaduras, e provavelmente mais leva a uma história mais interessante.

Se isso parece esotérico ou estranho - é meio que!

O estresse e as consequências geraram vários perguntas sobre sua relação com os pontos de vida (ou falta deles). Para tentar envolver nossa cabeça nesse contexto, vamos dar uma olhada em um exemplo extremo de imunidade a danos: Superman .

Não devemos apenas dar a ele uma classificação alta em Physique e encerrar o dia, porque o Super-Homem não é bom em evitar danos: na maioria das vezes ele não consegue se machucar. mesmo se ele quisesse, e os testes de habilidade são configurados para falhar regularmente. Nós poderíamos dar-lhe uma acrobacia ou um extra para torná-lo imune ao estresse físico, mas isso parece desonesto para o conceito do personagem: Supes é jogado ao redor, perfurado por prédios e jogado no espaço. Ele é vulnerável ao estresse físico, ele simplesmente não machuca ou sangra por causa disso.

Mas com um aspecto como O último Kryptoniano , Superman é narrativamente imune a quase todos os danos físicos.

Então Supes toma estresse físico, com certeza. Mas o estresse não é dano! É a sua capacidade de permanecer na luta sem consequências duradouras: ele absorve ou redireciona o ataque com segurança. Quando ele não pode usar um rastro de estresse para absorver os turnos, ele tem consequências duradouras se quiser permanecer na luta, mas as conseqüências também não precisam ser danificadas. Quando o Super-Homem é incapaz de lidar com um ataque físico, quase sempre é mostrado como sendo redirecionado para o ambiente: ele é incapaz de controlar a força que está sendo usada nele.

Isso nos diz que quando o Super-Homem sofre uma consequência do estresse físico, provavelmente representa dano colateral ( Criança com ferimento ou Jimmy foi baleado! ). Se, em vez disso, ele escolher ser retirado por estresse físico - ou admitir um conflito físico - significa que ele deixará o vilão ser bem-sucedido em vez de ter espectadores inocentes se machucarem (Luthor foge enquanto o Super-Homem mantém a queda durante tempo suficiente para Lois para se arrastar para a segurança).

    
05.09.2014 / 23:46

Um dos elementos do Núcleo de Destino que entra em jogo aqui é que os Aspectos permanecem verdadeiros, sejam eles invocados ou não. (FC76) Se o seu dragão tem "Can Withstand the Hottest Flames", então isso é apenas um fato sobre o dragão. Imune ao fogo, com certeza absoluta.

Invocar esse aspecto significa que ser capaz de suportar as chamas mais quentes é algo extremamente relevante para a ação que você está prestes a realizar. ("Eu vou carregar no prédio em chamas para resgatar aquela garota!") Gaste o Ponto do Destino, pegue seu bônus ou role novamente ou declare seu fato ou o que você tem. Mas se isso é um aspecto do seu personagem, não é algo que exija pontos de destino para existir; é só isso.

Eu acho que não é um ótimo aspecto, a propósito; Não consigo pensar em muitas boas maneiras para obrigar isso. Eu poderia torná-lo parte de um Aspecto maior, como "Grande Wyrm sob a Montanha" ou "Mutante à Prova de Fogo" ou algo que englobe mais partes do personagem.

Oh! Você também perguntou sobre acrobacias. As acrobacias interagem com o sistema Skill, por isso não é especialmente apropriado aqui - você não está imune ao fogo se fizer algo em particular; você apenas é. Eu não usaria um Stunt nesse caso.

    
05.09.2014 / 22:22